Lunaria

ゲーム制作日記とキャラチップ素材公開。DLの際、報告代わりに拍手ボタンを押してくださると大変嬉しいです☆

新説キューブ、真・完全版完成。

差し替え完了しました。
……一ヵ月やってたのか。
ちょっと一週間ほど精神的な過労で倒れてましたが、
回復してからはバリバリと作業。
あっという間に完成しました。

追記で色々と。



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新説キューブ、真・完全版への改修決定。

えー、エミリアさんの要望によりエミリアさんによる追加修正が入りまして、
それにより結構な規模での改修作業をすることになりました。

結構な規模、といってもゲームの本筋やEDに影響を与えるほどではなく、
細々した修正がたくさんと、東京タワーの追加修正と、
あとは教会イベントあたりに追加イベント作るくらいなんですが、
何しろ細々した修正が多い。
だから規模というか作業量ですね……。

SMAP修正で時間軸が今に合わされてしまったので、
地デジ云々とかのネタも合わせなければならなくなりました。
他にも色々。ちょっとこれは一週間くらいかかるかな……。
それとは別に文章書きの作業もあるので、うーむ。

追記でちょっと今考えてることを。



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作業が殺しにかかってくる。

単純作業が膨大にあると凶悪ですよね……。
ひたすらアインの顔グラ量産作業。
一週間くらいやってる気がするんですがまだ終わらない。
でもとりあえず変身してない状態の服装のものは三種類とも終わりました。
さきほど。ようやく。

……変身した状態のやつ、実は色変えしたやつも作らなきゃならないんだよな。
と思い出したり。
新説2で出てくるアインは色変えバージョンの変身するので。
まぁ……たぶんGIMPのかんたん色変えでいけると思うんで、これはまぁ、
そんなに大変じゃないかな……ファイル数は膨大だけど。

とりあえずあまりに作業が根気要りすぎたので、他にも色々やってました。
というワケで追記で進捗。



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新説キューブ完全版、さらに修正・差し替え完了しました。

タマゴノさんの実況などで色々不具合が発見された分を修正、
さらにトリポさん要望のパンナ離脱後に好感度が大きく上がるイベントを追加。
まぁ普通にプレイしてれば、好感度アイテムを使う必要すらなく
パンナの好感度最大になってるはずなんですけどね……。

追記で新説2の制作進捗。



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素材作業が終わらない。

はい、進捗。追記から。



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