Lunaria

ゲーム制作日記とキャラチップ素材公開。DLの際、報告代わりに拍手ボタンを押してくださると大変嬉しいです☆

新説・キューブクエスト不具合対応用記事

九条影魅李阿さん作、新説・キューブクエストおよび、
わたくし輝月零作の新説・キューブクエスト外伝の不具合報告・対応用の記事です。
何か不具合がありましたらこちらにコメント下さいませ。
出来る限りの対応をさせていただきます。

ただしスクリプトバグなど、どうしても直せない場合もありますので、
ご了承ください。

2017/3/20
→ 不具合報告記事2
不具合&攻略報告のコメントがかなり長くなってしまったため、
増設しました。
この記事はDLとこれまでの不具合&攻略確認用として、
新たな不具合・攻略等の報告は報告記事2のほうへお願いいたします。


新説・キューブクエストDL
※2017/4/12 差し替え
→ DL先

新説・キューブクエスト外伝DL
※2017/3/18、本伝の仕様に合わせて改修、イベントは変化なし
3/20、セーブデータを消していなかったので再度差し替え
(本伝の後日談短編。ほぼ『プレイ出来るツクール動画』状態。
故に上記の本伝をプレイしていないとわからない内容となっております)
→ DL先

パスワードはどちらも reikizuki です。


スポンサーサイト

公開ゲーム・不具合報告記事リスト | コメント:60 | トラックバック:0 |
<<新説・キューブクエストの製作陣に加わっておりました。 | HOME | 暗い記事が連続して申し訳ありません。>>

この記事のコメント

新説・キューブクエスト配布開始お疲れ様です。
不具合ではありませんが少し気になる所があったので
報告しよう思ったのですがいささか文章が
長くなりそうなので別途送信させていただきます。
2016-05-18 Wed 20:11 | URL | hei #mQop/nM.[ 編集]
了解です。
報告お待ちしていますー。
2016-05-18 Wed 21:39 | URL | 輝月零 #dJ2qx4D.[ 編集]
今さらながら、7周目&ハーレムエンド、全員の仲間キューブ入手済みまで攻略しました。ESPジェネレイターがどこにあるのかを話してくれるためのフラグが、意外なところに隠れていて一度詰みかけましたが、何とかなりました。(このフラグを立てないと店売りされませんでした。)あと、輝月零イベントを最後まで進行させた状態で結界破りを覚えていなかった場合、ラスダン直前に覚えさせようと話しかけても反応がありませんでした。バグを避けながら頑張って青魔法強化を目指しましたが、最後の最後、35個目を雑魚戦で覚えさせて一軍で戦闘を終わらせてもなぜか強化されませんでした…。
好感度の秘密も少しだけわかった気がします。
(実は、上がりやすい人物がいる)

ボス戦やサブダンジョンをなるべく避けながら、どういう順番で青魔法を覚えさせればバグらせずに進めるかを考案してみましたが、今作には攻略サイトが無く、たにツクwikiも編集できなかったので、長文失礼いたしますが、後日コメントさせてもらってもよろしいでしょうか?

2周目以降はレベル引継ぎが無くても、あの武器にご褒美装備品とA高速化ですごく快適に遊べました。
2016-11-13 Sun 19:38 | URL | #-[ 編集]
な、7周目までやりこんで下さったんですか……!!
本当にありがとうございます。
2周目以降、さらに3周目以降になると
クリアボーナスアイテムのおかげでかなりさくさく進みはしますね。

えーと、まずサイカの結界破りですが、これは盲点でした。
完全にスイッチミスですね。
ESPジェネレイター入手後の会話をこなさず、輝月零イベントを終わらせてしまうと結界破りが覚えられない状態&修行イベント自動発生状態になっていました。
スイッチと分岐を調整しました。
報告されなければ気づきませんでした、本当にありがとうございます。

で、青魔法は全部で50以上あるのと、
青魔法でも実は青魔法習得数にカウントされないものがひとつだけあります。サイコバリアLV1がそうです。
なので、あといくつか習得させれば強化されると思います。
これもわかりにくいな、と思ったので、サイコバリアLV1もカウントに入れました。
それでなくとも青魔法のところはバグ発生ポイントなので、もしさらに青魔法を習得しても強化されないようならどうしようもないバグだと思われます……。
申しわけないです……。

コメント大歓迎です。お待ちしております。
青魔法のバグは謎ポイント&修正出来ないところのひとつなので
(スクリプトバグだと思われるので修正が出来ない)
少しでもデータがあるとありがたいですね。

好感度についてもスクリプトが関係しているところで、スクリプト外の手段で全員の好感度を個別EDが見れる状態に出来るようにしましたが、確かに1人、好感度アイテムなしでも好感度がEDレベルに達するキャラがいますね。
ぶっちゃけパンナですが、どうも途中離脱するために上がりやすくなっているようです。
あとはどれだけ長く一緒にいたか、が関わってくるので、マッシュなどの長くパーティーにいるキャラは知らないうちに上がっていたりしますね。
ライスを一軍にした上で、好感度をあげたいキャラも一軍に入れ、戦闘を繰り返す……であがるはず。
それをしなくても好感度アイテム購入でED条件満たせるので、あまり努力する必要はありませんが(

回答・対策&ネタばらしとしてはこんなところでしょうか。
ちょうど今アップローダーが死んでる関係であげなおさなくてはいけないところだったので、
非常に良いタイミングでした。
……ちょっとアップローダーへの上げ方で悩んでるせいで対応が遅れていますが。
修正版をうpしましたら記事でも報告させていただきます。
ご迷惑をおかけいたしました。
そして改めまして、そこまでやりこんでいただいて本当にありがとうございます(ぺこり)

2016-11-14 Mon 05:13 | URL | 輝月零 #dJ2qx4D.[ 編集]
ネタバレ、激しく注意! 一通りクリアした方のみお願いします。

レモンの育成法。南の森クリア~地下通路(有楽町方面)の出口で銀髪のNPCと会話して、ESPジェネレイター店売りフラグ1、サイカに話して店売りフラグ2の両方立てて、ESPジェネレイター(流れ品ではない方で)を入手します。
このアイテムは店売りですが、サイカと話しかけることでストーリー進行に関わるため、非常に重要です。同時に弟子入りを志願するので、ここでようやく青魔法習得を解禁させます。
青魔法装備一式入手から全ての修行をクリアまで、その他一切青魔法を覚えさせてはいけません。
覚えさせることで強化させることもできますが、計算が狂うことでバグが発生する可能性があります。

また、弟子入りするタイミングはESPジェネレイターが解禁された直後を目安としています。
具体的には、地下通路攻略~有楽町到着の間です。バグ発生の状況を確認するようなプレイになってしまいましたが、検証は急遽配布された最新版1.04で行いました。

1. サイコバリアLV1 青魔道士に転職と同時に習得
2.3.4.5. サイキネ700 サイキネ1200 ミナサイキネ200 ミナサイキネ1000 サイカとの修行(初歩)

※ここで一度豪邸を出て、通常戦闘。敵の不意打ちのよるラーニングを避けるため、レモンは一度二軍に入れて戦闘します。
サイカのいる吉祥寺周辺および、隣の大陸へ移ってからは青魔法を覚えた敵がほぼ確実に出現します。
バグを防ぐにはどの技をどういったタイミングで覚えるかが重要となっています。
うっかりラーニングしてしまうと、計算が狂って強化不能バグに巻き込まれてしまうのでリセットしなければなりません。

ラーニングした後は、戦況の頃合いを見て一軍4人と入れ替えて戦闘を終了させるのがポイントです。一軍に入れて置かないと、青魔法を覚えても強化されません。
「レモンの青魔法の実力が上がった。」が強化を伝えるアナウンスなので、A高速化でうっかり飛ばしたりしないように注意してください。

6.7.8. サイキネ2500 ミナサイキネ2000 サイコバリアLV2 サイカとの修行(下級)
9.10 サイキネ4000 ミナサイキネ3000 サイカとの修行(中級)
※中級サイキネ修行終了後、外で上記と同じように戦闘して、青魔法の実力を上げましょう。リパイルレベル2を習得します。

11.12. サイキネ7000 ミナサイキネ5000 サイカとの修行(上級)
※この修行が一番厳しいと思われます。控えが飛び出してきても戦うメンバーを2りに調整して、倒れた仲間を復活させながら戦うと良いでしょう。

13. サイキネ9999 サイカとの修行(奥義)
※レモンを一人にして、グッグアーラーニング。一軍メンバーに後を託します。修行はこれで終了ですが、青魔法の強化はここからが本番です。
習得数のメモ、使ってくるモンスターが持つ青魔法の数と効果、覚えさせるタイミング、これら全てが問われるため、どうしても本作を極めなくてはいけません。以降は長くなりますので、ここで一度区切ります。
2016-11-17 Thu 20:06 | URL | #-[ 編集]
ネタバレ、激しく注意! 一通りクリアした方のみお願いします。

レモンの育成法の続きです。★マークはボス戦。習得せず倒してしまうと、二度と覚えさせることができません!
また、サイカ先生との修行を終えた解放感から外へ繰り出し、手当たり次第に青魔法を覚えさせてはいけません。
制作側が手を尽くしても未だに把握できていない、強化不能バグがあるからです。

14.15.16.17. ドリル レーザー 中華キャノン サイコバリアLV3 ヒキノRX(吉祥寺周辺)
敵のMPが切れてしまうと、中華キャノンを撃ってこなくなるので注意。一気に3つ覚えさせて青魔法を素早く強化。
この順番で強化していれば、青魔法数15をオーバーして16個になりますが、サイコバリアLV3を覚えます。

18.19. ゴッドフィンガー おさわり 加藤鷹(北の山)
20.21 おやぶんゲーム ゾンビ化攻撃 けが人(南の森)
※一度少し前のダンジョンに戻ります。習得数が丁度21になるので、青魔法が強化されてリパイルLV3を覚えます。一気に飛び越えて22以上にしてはいけません。

22.23. 眠りの花粉 高出力 花(廃校)
※ベアシールドを外さないと、高出力をラーニング出来ないので気を付けてください。

24. クロウエクステンド ウルヴァリン(ごぼう山)
25.26.27. 新聞 かなめも 押し紙 ★新聞配達(ごぼう山ボス戦)
※新聞系を覚えさせる最後のチャンス。この期を逃すと二度と覚えさせることができません。全部で3つもあるので注意しましょう。

28. 歩数ダメージ 自衛隊メカ(有楽町下水道)
29. ハチャトリアン しきおか(有楽町下水道)
※ここでローブが強化され、即死に耐性が付きます。歩数ダメージは確実に即死する超威力ですが、頑張って立て直しましょう。
必ずレモンが一軍で生存している状態で戦闘終了させてください。
機嫌が悪い状態かつ、戦闘不能のまま終わらせたことが原因でしょうか、ここで一度バぐりました。
成功すると、二つ同時に習得しても青魔法が強化されます。

30.メイルシュトローム ★敵・巨大うなぎ(有楽町下水道ボス戦)
※巨大うなぎ戦では、専用青魔法のメイルシュトロームをラーニングします。ボス戦なので覚え忘れたらアウトです。

31.32. ふためけ どんがめ やきとりくん(南の森orごぼう山周辺)

33.そそそそ 折り紙人形(第1研究所)
34.グレッシー柔術 ブッダ(イヤンの城周辺 氷の大陸)
35.麻生セメント どんどこたろう(名も無き村周辺)
※青魔法の免許皆伝(予定)。池袋から船で北上します。名も無き村の転送装置を調べることでいつでも行けるようにして、青魔法強化最後の拠点としましょう。
筆者はここでついにグッグアー(力尽きました)。何度試しても、最後だけ何故か強化されませんでした。

最新版配布早々、誠に申し訳ございませんが、仕様や細かい修正点を発見してしまいました。
お手数ですが後日に投稿します。その他、全仲間キューブ集めのぼいけん譚で何か聞きたいことがあれば、
一日一回程度ですが出来るだけお答えします。長文失礼しました。
2016-11-17 Thu 20:19 | URL | #-[ 編集]
そしてまた不具合ありましたか……。
申しわけないです。
私が改修プレイしている時点で不具合だらけだったので、
何が出てきてももう驚かないです……トホホ。
情報お待ちしております。ご迷惑おかけいたします。

そしてこの前のコメントでも言いましたが、青魔法は35個で全部ではないので、35以上習得するともしかしたら強化されるかもしれません。
あと、ボス戦限定の青魔法はオカマンビーム・真オカマンビームがありますね。
廃校の。
あとは覗きですかね、植草戦の。

サイカ修行は上級が一番厳しい、はい、その通りです。
作った私自身、何度か全滅しました(
グッグアーしたあとレモンを生き返らせるのも忘れずに。
(死んだままで戦闘終了でも覚えましたっけ?)

とりあえず、最後の強化がされない件は、もう一度ゲームデータ見返したりしてみます。
お手数おかけいたします。
2016-11-19 Sat 07:03 | URL | 輝月零 #dJ2qx4D.[ 編集]
えーと、ベアシールドを外さないと習得出来ない、とありますが、
私のプレイではベアシールド装備しっぱなし状態で習得出来ているので、
何か他の要素で習得出来なかったのだと思われます。
あとは前述した通り、廃校のオカマンをカウントしたほうが良いかと思います。
2016-11-19 Sat 08:17 | URL | 輝月零 #dJ2qx4D.[ 編集]
ネタバレ、激しく注意! 一通りクリアした方のみお願いします。

レモン育成法の続き。Ver1.04で覚えることが出来る(…と思われる)残りの青魔法です。ほぼ大半がストーリーとあまり関係のないボス戦がメインとなります。一度きりしかチャンスが無いので忘れずにラーニングしておきましょう。ボスの攻撃を受け続けるので、高レベルでも気を付ける必要があります。


33. やまうちのいかり ★黒薔薇の死剣士(廃校) ★偽やまうち(コロシアム 普通杯)
34.35. オカマンビーム 真・オカマンビーム ★オカマン(廃校)
※いずれも、一回しか戦えないボス戦でのラーニング。真・オカマンビームはなかなか使ってこない(使用条件は体力半分以下まで削る?)ので、根気よく耐え続けましょう。覚えずにMPが切れて通常攻撃だけになってしまったら、残念ながらリセットです。

36. 放射能 ★モーモちゃん(幽霊船) 未来人類(埋没学園)
※この技をラーニングするには注意が必要です。順調に強化していると、青魔導師ローブに即死耐性がつくので、そのままだと覚えることが出来ません。この技は即死で覚えるので、ボス戦前に別の防具に代えましょう。ちなみに、埋没学校でも覚えることが出来ます。

37. 夢喰らい ★幻王フーガ(NHKホール)
38. ダークブレス ★魔竜ガルダフェニックス(神の山)

39. サイコシェイカー ジャクソン(サタンの塔 地下)
40. ブラックホール ★サタン(サタンの塔)


41. 覗き ★ミラーマン(有楽町 酒場)
※一度変身しないと使ってきません。まともに戦う場合でも、ラスダンを乗り切れる強さが必要です。

42. ブルーミング ★古代超能力者(有楽町周辺 古代の塔)
※上記のミラーマン共に有楽町で忠告される程の強敵です。超能力なので、サイカ先生との修行を思い出しましょう。

43.44. VXガス ポア ★テスト0号(第1研究所)
※前述の放射能と同じで、即死=ラーニングの関門です。しっかり装備を確認して挑みましょう。
 
45. マインドキル ゴースト灰色の塊(埋没学園)
※限定ダンジョン&脱出不能と、入れる期間はかなり限られています。

46. メンズビーム キリシタン(教会の廃墟)

47. 重力100 メタルガダマンクス(ブラックロッドの洞くつ) ★石仮面の魔物(アミリオン城)
※気が付いていたらラーニングしていました。セブクリ世界の様な名前から、サイカ先生や冥土隊でさえも把握できなかった青魔法だと思われます。そのため、豪邸修行場や青魔法一覧説明書にも載っていませんでした。

48.49.50.いてつくはどう メテオアサルト ヴァンパイアギフト 
※青魔法コンプリート(予定)。覚えているモンスターを探しても見つかりませんでした。
不具合等のまとめと、ネコバズーカを使って「もうトリポ」を現在攻略中です。死闘の果てにパンナ1り編、
ごろうVSアインを乗り切り、ESPジェネレイター入手まで進んでいます。
不具合とは関係が無いので、もうトリポ攻略に関しては
11月19日更新の記事にコメントを移して、後日に調査報告いたします。
2016-11-21 Mon 20:14 | URL | #-[ 編集]
重力100は、どうやら青魔法カウントに含まれていなかったようです。(カウントされているものを数えたので)
加えておきました。

ただ疑問が。
青魔法は、サイキネ・サイコバリアが合わせて14、
その他が重力100をあわせて39で、全部で53あるはずなのですよね……。
あと三つ、何が抜けてるんだろう?
と思い、一覧と照らし合わせてみました。
で、照らし合わせても抜けがなかったので、
番号がどこかで打ち間違われてるのかな?

ちなみに最後の3つは、エロ本コンプリートで行ける、ラーの方舟で出てくるボス戦で習得出来ます。
うちのレモンが自然に覚えていたので、どこだろう……と必死でデータを探した結果、ラー家族に行き当たりました。

メテオアサルト → オシリス
ヴァイパイアギフト → セト
いてつくはどう → ラー

です。
うちでは特に気にせず戦っていてすべて習得していました。

そして、もうトリポでの攻略ありがとうございます。
すごいですね……。
まさかそこまでやりこんで下さる方がいらっしゃるとは。
不具合報告と共に、そちらのプレイ報告もお待ちしております。


2016-11-22 Tue 02:44 | URL | 輝月零 #dJ2qx4D.[ 編集]
他の方が見やすいほうが良いと思うので、もうトリポ攻略・プレイ報告もこの記事へコメント下さると助かります。
場合によってはいただいたコメントをすべてまとめ、追記させていただいた上で記事にさせていただくかもしれません。


2016-11-22 Tue 02:53 | URL | 輝月零 #dJ2qx4D.[ 編集]
トリポチャレンジャーの方の動画も見てみたいですねえ・・・
気になる
2016-11-22 Tue 19:53 | URL | 影魅李阿 #-[ 編集]
いよいよ明日はRPGツクールフェスの発売日ですが、ぼいけんの報告です。
どうしても見つからなかったアイテムはミニスカサンタ服です。モンスター図鑑も残念ながら、93番のモンスターだけは出会うことができませんでした。
ちなみに、好感度が上がりやすい人物はもう一人います。あざとさナンバーワン、肉食系勇者兼僧侶のココです。
戦闘だけで全員の好感度を最高評価まで上げれるか?と言うやり込み中に偶然発見しました。(同じ時期に一軍で上げ始めたレモンやガノフより明らかに早く、占いで最高評価への到達を確認。)

難しいを少しプレイしましたが、なぜかワンダフルが壊れていませんでした。クリスタルやハーレムキューブが使えるため、おそらくクリアできたかもしれません。もうトリポのワンダフルは、たにツクwiki通りに壊れていました。

アインとサイカのPAイベント条件を満たしている期間の間、先にユウタと合っていないと、アインとサイカの会話イベント後にいきなりユウタが現れたのを発見しました。会話してもサイカと二人だけの世界にいるのか、ユウタの反応がありませんでした。

次にNHKホールですが、サブダンジョンという強い先入観があって、これらの仕様に気づくのが遅かったです。このダンジョンは特殊で、2周目以降ハッピーエンドを目指す場合、必然的にメインシナリオへと昇格します。
また、ここは本来おまけ要素で、特殊なイベントを複数こなしてから入るという内容です。しかし、ハッピーエンドを目指す場合はどうしてもこのダンジョンを攻略しなくてはならないのですが、入るための手順がノーヒントでした。
本来はサブダンクリアのご褒美としてレモンアイキャッチが見られる演出があるのですが、他の女性陣と同様に物語に組み込まれてしまいます。その影響で物語の進行上、ミルクだけが見られないことにも気付きました。

誠に勝手な提案ですが、ミルクアイキャッチイベントをもう一つ作るだけで済む方法ががあります。
埋没学校の方は、輝月零イベントで聖なる木で戦える様になった状態(イベント仮達成)をフラグにすることで、サブダンクリア後にアイキャッチが入らないようにする代わりに、彼女に大きな見せ場がある裏ボス撃破後に表示するというのはどうでしょうか?物語の大筋を変えずに修正することが出来ます。

残りの仕様等のまとめです。厳しくてすみません。
・コロシアムの普通杯で、誰で参加させるか選択中にキャンセルすると、何故か全員で参加できてしまいます。
・メデューサの剣が持つ細剣スキル、アマガミスラッシュがなぜか使用できません。(剣の属性が違って細剣になっていなかった?)

・PAが使える町からラスダンへ転送すると、PA可能サインが左上に表示されていました。当然ですが、ラスダン内部でPAは使えませんでした。

・アイスの好感度がかなり高い状態で、発生する有楽町PAの会話でイヤンの城が「イアンの城」になっていました。

・ジェダルーク戦でライスに一騎打ちさせようとパンナを控えにするときに気付いたのですが、機嫌が「最悪」になっていました。おそらく、長期離脱の間で機嫌度が見えない部分で下がり続けていたものと思われます。

・またラスダンに関するイベントですが、中ボスが入水した後にブラックロッドの洞くつをクリアしていない場合、洞窟のボスの間で再開しました。同じくS級超能力者も、超能力研究所でいかだセットを使った先にいました。

・S級超能力者戦後に、通常戦闘BGMが変わってしまうのを発見しました。(ツクールとエミリア版両方確認)

・実は全てのエロ本は39冊?ありますが、36冊渡せば隠しダンジョンへ入ることが出来ます。(サブダンジョンの廃校と埋没学校、アミリオン城に入らず達成。)
NHKホールクリア後に本を取りそこなった場合、なぜか船着き場に流れ着いていました(2つに分裂はしていません)。 

・裏ボスを倒した後のイベントに、ライスと一緒にいたミルクだけが神殿に登場していませんでした(セリフはあります)。

もうトリポだけの不具合だと思われますが、幽霊船では、左側にあったハートの欠片を入手した後の処理が、宝箱のグラフィックになっていました。また、レストラン・ルナリアで輝月零の位置が若干違っていたような気がします。

次回からは、未開の魔境とされていたもうトリポのぼいけん結果となります。ある程度画像はありますが、動画技術は全くないのが悔しいです…。
なんと、キューブ神(開発者)の一人、影魅李阿さん直々のコメント…。文章だけになりますが、頭の中から戦いの記録を引っ張り出してまとめていきたいと思います。
2016-11-23 Wed 20:06 | URL | #-[ 編集]
順番に回答させていただきます。

ミニスカサンタ服は私も見つけることが出来ませんでした。
(ミルクの聖職者の服も)
おそらく、魔物のドロップアイテムか盗むで得られるアイテムかと思われます。
……が、それだとなかなかイラストが見られないことになってしまうので、
有楽町の武具ショップで売るように修正しました。
もっともゲームデータを暗号化していないので、
ピクチャーフォルダでイラスト見られるんですけどね……。

モンスター図鑑の93番の敵は、博士の家の島に生息しています。
改めて確認しましたのでうろついてみて下さい。

ココは加入時期が遅いので、上がりやすいようになっているんでしょうね。
が、普通にプレイしていてはなかなか上がらないのが実際のところです。
やりこみプレイなら別ですが。

で、これは私の勘違いというか難易度設定の変数を読み違えたのですが、ワンダフル崩壊や装備変更などは『もうトリポ』難易度のみのようです。
これはたにツクwikiの文面を修正してもらわないといけないですね……。

アインとサイカのPAイベントでのユウタ出現は、明らかにバグですね。
スイッチ管理にミスはありませんし、
まともに機能していればユウタが出てくることはないはずなのですが……。
ここのイベントはスイッチや分岐など、かなり複雑なこともあり、すいません、力技でも修正不可能です。


そしてNHKホールおよびミルクアイキャッチの扱いなのですが。
そもそも輝月零イベント・アインイベントは、メインイベントではなくサブイベントなのです。
同じく、裏ダンジョン・裏ボスもサブイベントにあたります。
後の外伝などを考えると本筋と考えてしまいがちですが、あくまでも本伝的にはメインではないのです。
よってNHKホールもサブダンジョンであることに変わりはありません。

裏ボス撃破後、あるいはその後の自動イベント終了後にミルクアイキャッチを表示させるのはひとつの案かとは思いますが、
ここでアイキャッチを入れてしまうと『みんなの力で戦った』感が薄れてしまいます。
私としてもミルクを目立たせたいのは山々なのですが、ここは現状のままにしたいと思います。


残りの回答です。

・コロシアムの普通杯の不具合 → すいませんバグです。修正不可能です。

・メデューサの剣 → 短剣扱いになっていました、申し訳ありません。修正しておきました。

・ラスダン地下へ転送するとPA表示がそのままになっている → 実況中に把握済ですが、修正が出来ませんでした。

・有楽町PAのアイスの会話の誤字 → これも実況中に把握済です。
誤字はキューブクエストの味のひとつなので、わざと修正しませんでした。
同じように、イヤンがイアンになっている箇所が他にもあった気がしますが、一切修正していません。

・ジェダルーク戦のパンナの機嫌 → 一軍に入れていないとどんどん機嫌が悪くなるので、仕様です。
が、ラスボス戦で機嫌最悪状態は確かにひどいので、機嫌最高になるようイベント命令を入れておきました。
無事に機能すれば改善されると思います。

・ブラックロッドの洞窟をクリアせずバーミヤンと戦った場合、バーミヤン入水後にブラックロッドの洞窟へいくと復活している → 修正しました。

・S級能力者が超能力研究所の隠し場所にいる → この場所に全く気づきませんでした。この敵がいないな、と思ったのでイヤンの城に出現させたのです。
が、同じように気づかないプレイヤーも結構いると思うので、これは現状のままにしようと思います。
S級能力者は個人名がついていないので、2人いても問題はないかと。

・S級能力者戦闘後の通常戦闘BGM → すいませんこれもバグです。
超能力研究所とイヤンの城のどちらの戦闘後でしょうか?
イヤンの城のほうでしたら修正可能ですが、超能力研究所のほうだったら戦う時期がまちまちでしょうから修正不可になってきますね……。
超能力研究所のほうのS級能力者を消すべきだろうか……。

うん。やっぱりややこしいので、超能力研究所のほうのS級能力者を削除しようと思います。
その上でBGM修正をしておきます。

・エロ本の数など → たぶん40冊あるはずです。
二周プレイしても私は32冊までしかどうしても発見出来なかったため、アニメイトを作り、4冊足したのです。
同じようなプレイヤーさんもいるかと思うので、これはこれでいいかと。
クリアすると2度と入れないサブダンジョンなどでとり損ねたエロ本が船着き場に流れ着いてくるのは、そういう仕様です。とり損ねても大丈夫なように作られているのです。
全部で4冊、とり損ねが流れ着いてきます。

・裏ボスを倒したあとの自動イベントで、ミルクがいない → ミルクはパーティーに入っているので、ライスと重なっているものとみなして表示していないのです。そういう演出です。
アインはあの場で輝月零に話しかけるために動く必要があったため、途中からパーティーから離脱して動かしているという仕様です。

・幽霊船のハートの器 → 不具合が確認出来ませんでした。
というか、幽霊船の右側にしかハートの器はないような……?

・レストランで輝月零の位置が違う → 気のせいです。
1周目・2周目以降共に同じ位置に配置しています。


以上、回答でした。
S級能力者および、レモンの最終強化についてはこれから修正します。
レモンの最終強化は、青魔法を35覚えた状態&サイカの修行を終えている状態でサイカに話しかけると強化される、というものにしようと思います。
修正版に差し替えたら、試してみてください。
それでも強化されないようならすいません。
強制命令でもどうにも出来ないということで諦めて下さい。

それでは、もうトリポの奮闘記録、お待ちしております。
不具合報告、ありがとうございます。
いくつかは修正出来ないもので申しわけありません。


2016-11-23 Wed 23:53 | URL | 輝月零 #dJ2qx4D.[ 編集]
NHKホールへ入る手順ですが、
実はノーヒントではありません。
下水の鍵を手に入れた直後に輝月零に話しかけるとそのヒントをくれるようになっています。
管理人がどこにいるかわかりづらいかと思ったので、
話しかけるひと多いかなと……。
有楽町の輝月零&アインは状況によって話す内容が変わっていくので、こまめに話しかける必要があります。
イベントを進めるよりも先に話しかけるくらいのつもりで。

が、さすがにヒントが限定的すぎたので、飛行船を手に入れたあとにもヒントを出すように修正しました。

新説キューブをプレイして下さってる方、特にやりこんで下さってる方は私の実況を見て下さる方が多いかな……と思ったので、ひっかかるひとがいるとは思ってませんでした。
(万一ひっかかっても実況プレイ動画を見て解決してくれるかなと……)
いただいた不具合なども実況内で把握・修正出来ないと消化しているものがいくつかあって、あー、実況見てないとここは気になりますよね、と気付かされました。
把握したところはゲームにメモ書きをつけておくべきでしたね。
あるいはQ&Aを増やすとか。

というわけで書きそびれでした。失礼しました!
2016-11-24 Thu 00:15 | URL | 輝月零 #dJ2qx4D.[ 編集]
NHKホールへのヒントですが、
下水の鍵を手に入れたあとではなく、
下水の鍵を手に入れるために管理人を探しているときに話しかける、でした。
管理人の位置を教えてくれると共にNHKホールのヒントをくれます。
2016-11-24 Thu 08:45 | URL | 輝月零 #dJ2qx4D.[ 編集]
新説・キューブクエストにおける最高難易度で、マニュアルや資料にも無い未知の難易度とも言われています。
「もうトリポ」とは、初期レベルの装備無しで放り出された主人公トリポが、絶対に敵わないモンスター相手に全滅を繰り返す姿から作られた、
たにツク用語です。
その難しさは上級者向けのハードモードを超え、信長の野望や三国志の弱小勢力一つ一つまでバランス調整が回っていないのと同じような難易度です。

また、今回の検証ではネコバズーカを使用しています。というか、明らかに周回要素の使用を前提で作っているような箇所が……。
『敵の能力値が1.5倍程度に上がる』『下手すると敵が強すぎて、クリアできないイベントが出てくる』といった説明があります。その危険性は冒頭で忠告され、助言でさえやり直すように勧められる程です。

しかし、実際はボスの体力が大幅に強化されているだけでなく、全体攻撃の一手でこちらに大損害を与えてきます。
千葉城の橋を渡るとほとんどのアイテムを落としますが、植物やガダマ等の素材アイテムはそのまま手持ちに残ります。この時手元に残ったアイテム達が最後の希望となりました。
では、「もうトリポ」の攻略開始です。

【もうトリポ 基本情報】
・敵の能力が大きく上がっていて、ザコ敵の通常攻撃さえも命取りとなる。
・一部のアイテムが入手できない。(仲間キューブ全種類 宝の地図1~4)
・序盤のボスでさえ、ネコバズーカの射撃に耐える程強化されている。
・オニキス戦では冷却を連発されるとあっという間にパーティーを壊滅状態に追いやるので、運の要素も絡む強敵に。
・コロシアム戦では、一撃が命取りになるので、回復よりも攻撃を優先することも大事。
・防具を強化していかないと本当につらい。不意打ちを受けてしまうと、1ターンでボロボロにされることもある。


【ライス1り旅】
ぼいけん開始と同時に最初からクライマックスです。
まず、敵の火力が尋常ではありません。敵が群れで現れたらほぼアウトです。しかも、六本木には日本刀とガントレットが売られていないので、初期装備でなんとかするしかありません。考え無しに、普通にプレイするとこの時点で心が折れ、もう一度最初からやり直しです。
この時すでに普通でなかったので、何とか考えた行動が、セーブしながら一気に千葉城を目指すことでした。ここで武器がようやく買えるようになるので、反撃への体勢を整えます。
ちなみに防具の購入は渋谷までお預けです。

短剣を装備したら、序盤の戦闘では敵を一匹にしたらひたすら防御連打で回復して立て直し、体力を7割以上を保ってから止めを刺します。退魔飛剣がブルーババロアに有効なので、狙っていきましょう。
デスエンカウントと言える敵は、スライム・オーク・Gラットの三将軍です。レベル1ではまず勝てないだけでなく、逃げるのに失敗して止めを刺される可能性があります。
例えレベルが上がっていても、敵の数が多い場合は
そのまま数の暴力で沈みます。

レベル4で回復魔法を覚えるのでそれまでの辛抱です。レベル4以上になったら中ボスを倒して先に進みますが、回復のタイミングに注意です。
手作りミサンガを貰ったらすぐに外へ出て使用して、みさんが空間で二足歩行猫に10回話すのを繰り返して、ネコバズーカを2つ入手します。

他の難易度と決定的に違うのは、ネコバズーカや各種素材アイテム以外、有利に働く周回要素がほぼ利用できないという所にあります。
ミサンガ鍵と仲間キューブの入った宝箱が全て空になるため、キューブの育成補正効果を使い、能力値を大きく上げて敵に挑む方法はおろか、周回を重ねることに真価を発揮するワンダフルが最初から壊滅しています。そのため、クリア前に予め売っておいた強い武器や防具、各種アイテムを品流れの在庫屋から買ってプレイを有利に進めることが出来ません。

恐らくこの難易度限定で、父親レツを連れて渋谷遺跡に入ることは出来ません。渋谷遺跡クリアの目標レベルは9~10位だと思います。
マッシュを仲間にしたらネコバズーカを装備させます。二人に装備させて、はい、お化けです戦を速攻で終わらせます。調子に乗って武器を縛ると現時点の資金力の乏しさ、回復アイテムがまだ充実していないので、
複数のボス相手に勝ち目はありません。
オダイバのコロシアムではライスで戦いますが、3戦目がなかなかに厳しいので諦めずに挑戦しましょう。クリアのレベルは13~15くらいが目安です。

ここで忘れがちなのが、ネコバズーカの高火力に頼り切るのではなく初回プレイの基本、新しい街で防具を新調して進んでいくのが大事になってきます。
ボス戦では特に全体攻撃に注意が必要です。
次が一番難しい場所なので一度区切ります。

ここからが本当の地獄だ……。
2016-11-25 Fri 20:06 | URL | #-[ 編集]
本作全体を通して最も難しい状況及び、ダンジョンだと思われます。
今回ぼいけんする場所は、デバッグ調査隊でさえ立ち入らなかった禁足地です。
プレイ前からある程度予想していましたが、魔法系がたった一人でダンジョンを踏破するという内容は、明らかに危険な香りしかしません。
パンナはネコバズーカを装備することが出来ず、どこでもセーブの仕様上、イベント前にセーブを分けないとあっという間に詰んでしまい、最初からやり直しになってしまいます。
レベル上げも兼ねて根本的に装備や、手に入れることが出来るアイテムを再考し、全てを駆使した総力戦となりました。
周りにはこちらを1ターンで葬る魔物の群れ、そして難易度普通のガルムに匹敵するボスと一騎打ち。これ程までに厳しいとは……

【もうトリポ……】
・実況プレイ動画でさえも鬼門となっている場所に、狂った強さを手に入れた魔物たちが帰ってきた!
・今までと同じ感覚で挑むと、簡単に詰むほどの難易度。
・一度始まると後戻り不可。ちなみにクリアするまで一人旅。外へ出ることも出来ないので、事前準備は万全を期す必要がある。
・逃走失敗→グッグアー 助長ではなく1ターンで壊滅か全滅。敵の全能力上昇で逃げる確率も低下、進むだけでも困難。
・どうあがいても絶望。
・最強の中ボス。
・普通の装備ではレベルを上げてどうにかなるような相手ではない。
・北の山を攻略出来るくらいレベルを上げないと攻略できない。
・帰り道もあるので恐怖は二倍。合流後も油断は禁物。

★モンコレナイト HP12000 攻撃249 防御165 魔力307 素早さ48 
※「普通」の1.5倍計算

新説QQ全てを通しても1、2を争う最強のボスです。一撃が重すぎて常に全滅の危機が付きまとうだけではなく、防御低下を付加させて来るため、ほとんど隙がありません。反撃状態を維持して、有限米などで回復しつつ、サンシャインをわずかに出来た隙に撃ち込んで攻めます。
普通に挑んでいてはどうあがいても倒せません。
遭遇するザコ敵は挑んでも勝ち目がないので、必ず逃走してください。

唯一の攻略方法は、周回で引き継げる素材アイテム各種を使い、合成屋を使える状態にしてからふんわりドレスを入手します。
パラメータの振り分けも勝敗を分けました。道中ではスカートかメイド服を着て進みます。逃走率を高めるため、素早さにパラメータを振り分けます。
ボス戦前にふんわりドレスに防具を切り替え、パラメータもHPに全振りして挑みました。

【歌舞伎町の女王】
次はボスのルントー戦ですが「めくる」が有効なので、モンコレよりは楽に戦えると思いますが、先手が取れる素早さの目安は140です。
反撃のカウンターで攻めながら、回復しながら倒すという作戦です。

☆パンナの装備 マインゴージュ 革の盾 上質麦わら帽子 ふんわりドレス 妖精の指輪 魔術師の腕輪

新宿地下クリア時のレベルは19でしたが、20以上が適正だと思われます。ふんわり帽子は反撃スキルが使えなくなるので、あえて作りませんでした。
パンナの代名詞とも言える魔法ステッキですが、素早さ低下&盾装備不可とデメリットが増えてしまいます。武器防具の強さに惑わされていはいけません。
ここでライスとごろうと合流します。ネコバズーカで蹴散らしながら脱出しますが、不意を突かれて全滅、うっかりセーブを忘れてやり直し…という事態だけは避けてください。

また、地味にピラミッドの指輪が宝箱で入手できなくなっています。グレートフォースによる攻撃力大幅強化が使えないので、ボス戦での火力低下に要注意です。このように徹底して不利な戦況が続きます。
(入手時期が遅くなり、六本木のしんじ(ダークマター合成屋)から交換で入手することが出来ます。)

【北の山での剣豪仕合】
本作の2周目以降、北の山でアインが立ちはだかります(回避可能)。やはり、全ての能力が1.5倍に強化されているため、並の装備ではあっという間にお終いです。避けて物語を進めることも可能ですが、ここではあえて倒してから攻略する方針で進めたいと思います。

★アイン HP150000 攻撃330 防御120 魔力75 素早さ120 
※「普通」の1.5倍計算 全状態異常&ステータス低下無効。

HPは難易度普通の後半のボス達に匹敵するほど高く、手に負えないほど強化されています。
以前の死闘で消耗したアイテム類をもう一度買いだめしておく必要があります。かなりの長期戦を覚悟してください。

【ガダマ装備 VS 神刀・暁月】
ここでも役に立つのが、2周目以降の引継ぎアイテムです。もうトリポのアインにどうしても勝利したい場合、合成屋で作ってもらう必要があります。パンナ1り編が終わった後、輝月零イベントを進めている場合、皇居に入れるようになるので大金を入手することが出来ます。肝心のガダマは前の周回プレイのアインイベントでもらえます。攻略の資金と素材が丁度良く揃うので、すぐに購入しましょう。イベントを進めていない場合は残念ながら詰みです。
レベルを上げればいつか倒せる等と、そんな考えを持ってはいけません。

武器は素早さをキープできるガダマクレイモアを作成します。盾は装備できないので作りません。クリスタルの欠片一式でクリスタルを作り、戦うまでごろうに持たせてレベルを上げやすくしましょう。その他のガダマ武器では素早さが大きく下がるのでお勧めできません。

肝心のアイン戦ですが、ここまで装備を固めることで、周回要素無しで初めて挑む時と同じ土台(実況プレイ動画のような戦況)に立つことが出来ます。
基本はマニュアルに書いてある戦術でOKなのですが、クリスキューブが使えないので、回復アイテムは無いよりも有り余るくらいがちょうどいいと思います。
運が悪いと雷やスラッシュで回復以上に削られてしまいますが、根気良く粘り続ければ攻撃を回避してくれることもあるので、なんとか倒すことが出来ます。

☆ごろうの装備 LV22 ガダマクレイモア ガダマヘルム ガダマアーマー マント

マントの回避性能が勝利のカギを握っていました。一撃が大きいもうトリポでは、攻撃を避ける重要性が高まっています。
ごろう窮鼠剣が使えないので、ごろう火炎剣で代用して攻めましょう。
ちなみに30個以上あった有限米をここで使い切ってしまい、体力黄色の状態で捨て身の攻撃を行ったのがが功を奏し、ギリギリの勝利でした。

第一部最後のボスのガルム戦ですが、これまでに引継ぎ要素で手に入れた装備をフル活用して挑みましょう。
パンナは反撃を使いながらエスカリボルグを装備して、キュアグリーンで回復。ネコバズーカを主力にして戦います。ごろう氷水剣が効いたような気がします。
それ以上に、パンナ1りのモンコレナイトが本当に鬼門でした。進めるかどうか全く先が見えない、まさにたにツク本編の様な展開だったと思います。
続きは後日に投稿します。


追伸:この前は、勝手な解釈とコメント失礼いたしました…。実は完全にミルクしか見えていませんでした。キューブクエスト編は盛り上がる程、単独行動が多くなるので、イベントの「みんなの力・離れていても絆は途切れない」というのを再認識させられました。

ミルク専用防具の高位聖職者の服は、教会の廃墟にいるオメガゾンビが15分の1の確率で落とすようです。レベル上げしているときに偶然手に入れましたが、図鑑でかなりの低確率に驚きました。教会の廃墟にいる敵は、ガノフ最強防具の源氏シリーズを部分ごとにドロップするようです。
2016-11-25 Fri 20:21 | URL | #-[ 編集]
おつかれさまです……。

正直私は『もうトリポ』での変化は
ワンダフル壊滅・初期装備変化・店売りアイテム変化くらいまでしか認識していなかったので
(仲間キューブについてもコピペで増やしたため、よく覚えていなかった)
ここまで鬼ゲーになってるのかと愕然。
よくこんなの攻略出来ますね……。
戦法その他すごいです。

いえいえ、謝られることはありません。
実のところ、ミルクを目立たせきれなかった理由がそこで、両立出来なかったんですよね。

外伝およびガダマンクスでは輝月零イベントコンプ&裏ボス撃破でハーレムED、
という状態をトゥルーED扱いとして制作したので、
このあたりを本筋と勘違いしても仕方ありません。

なるほど、オメガゾンビのドロップでしたか。
実はオメガゾンビとは戦ってないんですよね。
あとは途中から図鑑確認している余裕がなかったので、
服集めまで気がまわりませんでした。
源氏シリーズのドロップは確認していた気がします。

渋谷北の洞窟は、データ確認してみると、
どの難易度でも親父を連れて入れないようになってました……。
作者の影魅李阿さんは渋谷より先に洞窟へいけば親父を連れていける、ということを言ってたので、
おそらくミスか忘れているのだろう、と思い、
『もうトリポ』でのみ連れて入れないよう修正しました。
たにツクwikiの文章でも、親父を連れていけると書いてしまいましたし。


続きの攻略、楽しみにお待ちしています!
……終盤あたりがさらにえらいことになりそう……。
唯一マシなのは裏ボスか……?

2016-11-26 Sat 10:49 | URL | 輝月零 #dJ2qx4D.[ 編集]
吉祥寺でのアインとサイカの会話イベントですが、
不具合原因がわかりましたので修正出来ました。
よく調べたら条件指定ミスしてました……。
申しわけないです。

これで、サイカ修行を起こしていない状態でももう不具合は起きないはずです。
……たぶん。
2016-11-26 Sat 14:21 | URL | 輝月零 #dJ2qx4D.[ 編集]
原因がわかりまして、修正しました。
これで力技なしで強化されるはず。
差し替え版ver1.05をDLしていただいた後、
普通に戦闘をこなせばおそらく強化されるはずです。
お手数おかけいたしました!
2016-11-26 Sat 16:12 | URL | 輝月零 #dJ2qx4D.[ 編集]
最高難易度「もうトリポ」の攻略の続きです。今回はガルム討伐後から、全キューブ入手までになります。
本格的にメンバー編成ができるようになるので、この時点で終盤戦を想定した最強メンバーを厳選します。
まず、一流剣士の証、生兵法の書、クリスタル(欠片一式)は手に入れ次第すぐに合成するなどして作成して装備します。
クリスタル装備の優先順位は、ライス、ミルク、ごろうの順です。裏ボスとの戦いが控えている二人を優先的に育てる必要があります。

ガルムを倒した後は帰り道の戦力低下で返り討ちにされないよう、注意が必要です。その後、徒歩わずか2~3歩のわずかな期間限定の会話イベントがあるので、手作りミサンガを使いしょう。
ティー三姉妹加入後は一軍を固定します。ちなみに参考ですが、並び順にアイス・ライス・ごろう・ミルクの四人でした。
この4人は、ストーリーの進行で最強武器が手に入るという利点があります。

【仲間たちの評価】
難易度「もうトリポ」に挑戦する仲間たちの役割と個人評価です。この難易度に限っての評価なので厳しい部分もありますが、あまり気にしないでください。

☆ライス… 主人公。ネコバズーカが装備出来るだけでなく、重要な局面では強制出撃なので育成は必須です。また、ピンチの時はチームの回復も行います。
裏ボス、ラスボス戦共に出番があるので、育てておかないとクリアできません。生兵法の書を装備させました。

☆アイス… 高レベル加入で、チームの回復役を一点に引き受けます。素早さも高い賢者タイプですが、成長が遅いのが難点です。
攻撃はクロー装備でも厳しいので、パラメータは回復とサポートに特化するため素早さに全振りします。終盤からはイベントで入手したクロ―を使った攻撃で残りの敵を掃討します。

☆ごろう… 主力アタッカーその1。一流剣士の証を装備することで、唯一キューブ並みの補正効果を得ることが出来ます。能力値を底上げして生存率を高めるため、HPに全振りしました。それでも集中攻撃を受けると体力を半分以下に減らされるので、気が抜けません。

☆ミルク… メインヒロイン(仮)でアタッカーその2。全ての仲間で成長が最も早く、クリスタルを持たせるとあっという間に育つエリートスキルと、ネコバズーカと上位互換の武器が使えることが大きいです。跳弾の火力は体力が10万以上に跳ね上がるボス戦では必須となりました。

☆マッシュ… 次点。ネコバズーカを装備すると本来の素早さが激減してしまい、回復が後手に回って取り返しがつかなくなる可能性を考えて、アイスに譲る形になりました。盗むを使う状況を作り出すことが難しい…。

☆ガノフ… 1ターンの攻防がより重要になることで構えが使いにくく、クリスタルの数が限られてしまう結果、FEシリーズの一軍と二軍の差を思い知らされるような形になってしまいました…。

☆レモン… 修行でサイカ先生が大幅強化されることや、戦闘が1ターンで敵が全滅するか、味方が全滅寸前に追い込まれるかなので、ラーニングしやすい状況を作り出すのが非常に難しいです。サイコバリアを有効に使うことができれば、戦闘を楽にできるかもと後に思いましたが、ここまで頭が回る余裕がありませんでした…。使いこなせれば成長も早いので、アイスと一軍を争います。

☆ココ… クレースは跳弾に匹敵する威力を持つ必殺技ですが、加入が最終盤でレベルも低いのがネックです。育成補正で攻撃と防御の両面を一人でこなすごろうの存在があまりにも大きいです。


【私の体力は100000です】
第二部からは、ボスの体力上昇が特に顕著に表れてきます。1.5倍強化によって、ボスの体力が数万単位で上昇しているので店売りの武具では歯が立たず、ネコバズーカやガダマシリーズが必須装備となっています。
ライスにもこの時点でガダマ装備を持たせて、少しでも生存率を高めます。
経験値を稼ぎやすい海上で不意打ちを受けると、立て直し出来ない程パーティーを壊される(1ターンで二人グッグアー。二人HP黄色)ので、マメにセーブながら進みましょう。(心なしか、不意打ちされる確率が上がっているような気が…)

まずは新聞配達との戦いですが、全体攻撃の頻度が多いとアウトです。火に弱いので、祈りながら削りつつ回復して戦います。(各種オパールのガードが役に立つかも?)置きヒールも重要になってきます。
イヤン廃工場も中々に厳しいです。一体でも危ない全体攻撃ですが、二体同時に機銃乱射されると確実に全滅するので、祈りながら立て直しつつネコバズーカで倒します。
まずは片方を集中して倒し、残った相手はキュアグリーンや蘇生アイテムを使いながら凌ぎ、確実に反撃して倒します。
難易度限定の変更点として、ガノフの初期装備の同田貫が野太刀に、地下通路の宝箱の機銃がハンドガンに変わっています(ランクダウン)。
地下通路の出口(有楽町側)で、アインからクリスタルを貰えます。ミルクに装備させてレベルを上げやすくしましょう。
隣にいるNPCに話しかけるのを忘れないでください。ESPジェネレイターを売っている店員は渋谷のショップに移転していました。


【疾風怒涛のボスラッシュ】
ここからの物語の展開は非常に早く、キューブを守る番人達が次々と各所に立ちはだかります。
ボス戦、またボス戦と続くのできちんとレベルを上げておかないと、物語の進行スピードに合わせた敵の強化についていけないので、海上で稼ぎます。
レベルが上がった直後に不意打ちが来て、ゲームオーバーでは泣くに泣けません(体験談)。
セーブだけは徹底するよう心がけましょう。
ちなみにティー三姉妹加入後、もうトリポで登場するザコ敵の攻撃力は約220~500と普通終盤のボス並の火力を持ち、しかも集団で襲い掛かってくるので最初の1ターンが勝負です。ネコバズーカの先制攻撃がなければ、太刀打ち出来ません。

★てつきょじん HP75000 攻撃600 防御420 魔力330 素早さ225
★巨大ウナギ HP75000 攻撃415 防御300 魔力210 素早さ97
★佐川 HP75000 攻撃510 防御300 魔力285 素早さ150
※全員「普通」の1.5倍計算

てつきょじん戦ではハイパワーが脅威になります。一人は防御して耐えながら、回復しつつネコバズーカで反撃していきましょう。運が悪いとアウトです。使ってきたのが終盤でヒヤリとしましたが、下手をすると次々と仲間を倒されて逆転されたかもしれません。

吉祥寺で話していると、有楽町ではアンゼリカから最後のクリスタルの欠片一式を貰えます。クリスタルを作ってごろうに持たせ、一流剣士の証とセットでレベルアップ時に能力値の底上げを狙います。ザコ敵さえ厳しい最高難易度では、経験値は少しでも欲しいので、クリスタルドレスを作ってはいけません。

巨大ウナギ戦は全体攻撃が多めなのでかなりの難敵になります。キュアグリーンを買いだめして、毎ターン使いながら戦います。
他のボスと比べて魔力、素早さが低いのがまだ救いです。
佐川戦もすぐに立て直しながら、隙を見て攻撃していきます。全体攻撃の回数が多いと負けてしまいますが、根気良く戦っていきましょう。
いずれのボスも経験値が多いので、倒全員生存を維持して倒したほうが今後のプレイも楽になります。


【幽霊船と魔の海域】
最後のキューブが眠る幽霊船に向かう前に、念のためにセーブを分けて置くのをおススメします。
この海域限定の敵は恐ろしい程素早いので逃げることは不可能に近いです。
(素早さ600)

内部ではネコバズーカに耐性を持っている敵が多いので、装備もふんわりドレスやガダマでガッチリ固めておかないと返り討ちにされる危険があります。
たまに現れるボスのイカダザメは、一回の行動で仲間を確実に倒すだけでなく、複数回行動を持っているので手も足も出ません。
普通の戦闘と同じエンカウントなので注意が必要です(攻撃力約1500。もはや次元が違いすぎる…)。現時点では絶対に勝てないので素直に避けましょう。

★モーモちゃん HP60000 攻撃495 防御450 魔力300 素早さ150
★伝説のカバ HP60000 攻撃450 防御510 魔力270 素早さ112

腐敗物はネコバズーカの攻撃を2回も耐える程強化されていますが、ごろう火炎剣と光属性に弱いので弱点を突いて倒していきます。
中ボスのモンコレナイトにはごろう火炎剣、シルバーバレットが有効です。ボスは二体。かなり手強くなっていますが、先にモーモちゃんに的を絞って集中攻撃で倒します。全体攻撃が強烈で多少運の要素も絡みますが、放射能が外れた時がチャンスです。

次回の攻略は最終決戦の準備等になりますが、最後までよろしくお願いします。

追伸:青魔法強化不可バグの発見と解決、ありがとうございます。モンスター図鑑も無事に100%達成しました。
以前のS級超能力者の件ですがラスダンの方(地下1F)でした。
2016-11-27 Sun 19:53 | URL | #-[ 編集]
次の記事で書かれそうなので先に書いておくと、
裏ダンジョン限定のミルクの銃技・ディバインショットの威力を設定ミスしていました。
跳弾を強化したときに一緒に強化したつもりでいた……。
このミスがなければ裏ボス撃破がもっと楽だったことでしょう……。
申しわけないです。

このディバインショットを除くと、スキルとしてはやはりアミリオンの魔剣装備&機嫌最高状態でのクレースが最強です。
ココの加入の遅さ及び、LVの問題はおだいじんイベントでもらえる奇跡の果実10個すべてをココに使うことである程度緩和されます。
……が、クリスタルで出来るだけLVを早く上げていくスタイルだとそれでも追い付かなさそうですね。

もうトリポ攻略報告コメントを拝見させていただきながら、色々と細かい修正をしつつ、
3周目以降の特典を増やしたり、もうトリポ難易度でも使えるアイテムを増やしたりしてます。
どうせだから何か追加イベントを作ろうとしているところで、今ネタに悩んでいるところですね。

S級超能力者のバトル後のBGMは、
イヤン城のほうで確かにミスっていました。
普通に戦闘曲リセットしてしまっていて、
イヤン城での戦闘BGM指定にしていなかったという……。

次の報告楽しみにお待ちしております!
2016-11-27 Sun 21:12 | URL | 輝月零 #dJ2qx4D.[ 編集]
最高難易度「もうトリポ」の攻略です。飛行船を手に入れたことで、ついに聖なる木、そしてイヤンの城への道は開かれました。
すぐに飛行船で聖なる木へ直行したいところですが、この時点限定イベントがあるので、ここはグッとこらえてこの時点で決戦へ向けて準備します。
聖なる木以降は、これまでにそれぞれの人物達のイベントをクリアしてきたのかで大きく難易度が変わります。
ここで目標となるレベルは30~40以上、ちなみにガダマなどの装備込みです。

【最終章の幕開け】
全てのキューブを奪われた後、すぐにココのおじいさんに話しかけず、先に輝月零に話しかけます。その後じじに話しかけて飛行船を入手した後はすぐにアインと話し、外へ出て名もなき村とレストラン・ルナリアへと直行します。
名も無き村ではアユラと話しかけてからPAでアイスと話すことでコンプリート達成です。ルナリアではイヤンの城での激闘に備え、戦闘前に全能力値を上げる四色カツカレーを最低でも5~6つ購入します。

★キュアセレニティス HP525000 攻撃450 防御450 魔力450 素早さ180
★ジュウオウドラゴン HP525000 攻撃600 防御600 魔力450 素早さ180

まず最初に立ちはだかるのは、キュアセレニティスです。この戦闘は特殊で、そのまま挑むと難易度に関係なく返り討ちにされます。
ミラーシールドの反射戦法が有効ですが、地図と素材は手に入れることが出来ても、もうトリポでは入手できません(ワンダフル壊滅)。
運よくアイスがリフレクをすぐに極めてくれたおかげで少し楽になりましたが、先手を取れないと一瞬で全滅してしまうこともあり得たかもしれません。

幽霊船で手に入る魔軍師の指輪、聖なる木で売られている光のドレス(リフレク使用可)を入手していないと勝負にならないので、ライス・アイス・ミルクにそれぞれ装備させてリフレクを全員に掛けることを心掛け、生存率と経験値入手を狙いましょう。また、スタンや麻痺が効くので立て直しのチャンスがありますが、
HP約530000は本作で戦うボス戦で最も多いので必ず長期戦になります。(ネタのつもりが、後に計算してみると本当に「53万です。」だった…。)
攻撃力が上がっているので、各種魔法よりも通常の物理攻撃の方を警戒してください。(ごろうでも一撃で体力半分以下)

次は神殿で第二ラウンドです。一戦目と同じ戦法が通用しますが、ブリリアントブレスの威力が上がり、各種最強装備で固めてやっと耐えることが出来きました。連発されると即全滅なので、ある程度運の要素が絡む戦いになっています。
ベアシールドなどを装備した持久戦で反射を利用して倒すか、予め一人は防御させるといった策も重要です。
また、この時点でミルクの最強装備が手に入るので、必然的に彼女がメインアタッカーとなります。
この時、イベント達成でもらえるアイテムは今後を左右するほど重要です。

【幻王の罠】

★幻王フーガ HP112500 攻撃600 防御410 魔力450 素早さ180

様々な状態異常やMPダメージを得意とするボスです。光属性の菊正宗が有効なので、リフレク状態のライスとミルクが主力になります。
一回の行動で全員MPを空っぽになるほど奪われての勝利でしたが、宿屋には泊まらずに、ピコーでMP回復をさせて立て直しました。

【裏ボス】
今回ばかりは残念ながら策は無く、不死身になったアインを特攻させて倒すしかありませんでした。
道中ではミルクの最強武器(神の装備では無い方)とクリスタルを二人に持たせ、シャドウお宝どんを一匹残らず狩ることでラスダンへ向けてのレベルアップを図ります。一方の裏ボスでは経験値は手に入らないので、ほぼイベント戦闘です。
ただし、最初の2ターンを耐える方が難しいと思います。ちなみにリパイルLV4でミルクの死亡予約と、セフィロートの葉事前使用で耐えました。
イベント後は女性陣の機嫌が最悪になっているので、アイテムで回復させましょう。
夢の欠片は経験値が入らないボスとカエル戦以降のみ解禁します。それまではクリスタルをずっと装備して経験値を稼ぎました。


【しっかりと装備を確認】
4人+αの健闘を祈るため、全員の装備をもう一度再確認します。この時点で一軍の最強装備だけでも買い揃えておく必要があります。
お金は引き継がれないので、もう出し惜しみする必要はありません。すべて使い切ってでも防具等を買いましょう。
あくまで一個人の感想になりますが、仲間たちの防御力はもちろん高い方が良いです。しかし、一部の敵には状態異常への対策が重要になってきます。素早さをキープする意味では、ふんわりぼうしよりも「仮面」のほうがおススメです。

ライスは対雑魚戦にネコバズーカと、各種ガダマ装備で固めます。ボス戦だけ菊正宗を装備させます。
アイスはクロ―の方を持たせ、光のドレスと仮面、さらに呪文対策に魔軍師の指輪を装備させてより援護しやすくしています。
ごろうはガダマクレイモアを含むガダマ装備、最強斧「かのか」は持たせていませんでした。
ミルクは最強銃ゾディアック、仮面で即死等の状態異常対策。防御はパンナから受け継いだふんわりドレスをずっと装備させていました。

キュアグリーンや有限米、食料などは最大限(99個)買いだめしておきます。機嫌回復アイテムも3個以上は買っておき、いざという時に使います。逃走率を上げるため、二軍用にはスターリングなどの素早さを大幅に上げる装飾品も買っていたような気が…。
ちなみに準備と言いながら、二軍の装備を忘れていました。最高難易度なのできちんと全員の装備を一度確認しておくのをお勧めします。
イヤンの城では今まで以上に激戦が予想されます。かつてザベル城突入時に経験した、中途半端な装備やレベル、途中でアイテムが足り無くなり、進むことも戻ることも出来なくなる詰み状態に陥る可能性もあります。そういった事態を避けるために、準備万端の状態で挑まなければなりません。

次はラストダンジョン、イヤンの城の攻略です。前後編の二回を予定しております。

追伸:唯一マシに戦えるのが裏ボスだという返信に驚きました。私自身は、一番難しい場所は裏ボスだとずっと思いこんでいたからです。そのため、ライスとミルクを徹底して鍛えていたのですが、肝心の戦いではグッグアーを繰り返して毎回蘇生を繰り返しながら運よく生き残った時に跳弾を決めるという戦法で挑みましたが、アインに特攻させた方が楽に倒せることに気が付きました。
2016-11-29 Tue 20:10 | URL | #-[ 編集]
キュアセレニティス&ジュウオウドラゴンが
やたらHP多いのは、リフレク前提の戦闘だからですね。
リフレクで攻撃を跳ね返すことによりHPが倍の勢いで削られていくので、多くしたのです。

裏ボスが唯一マシ、と書いたのは、
はい、アインが不死身だからですね。
だから全滅することだけは絶対ない。
この戦闘においてのアインとミルクの能力は最高値だし、
地道に戦っていれば必ず勝てます。
……防戦一方とかいうハマり状態にならないかぎりは。

ただ今日の更新記事でも書いたのですが、
ラー装備という抜け道があるんですよね。
属性攻撃全無効。
今公開しているバージョンでフル装備出来るのはマッシュだけですが、
差し替える完全版では全員がフル装備出来るようになります。
ただしラー装備を手に入れるためには
方舟をクリアしなければならないため、
もうトリポだとかなりの試練が立ちはだかりますが……。

完全版では3周目以降限定の
追加イベント戦闘×2がありますが、
さて、これをどう攻略してくれるだろう、と期待しておりますw

……さすがにこの2戦はもうトリポ難易度だと無理な気がする。
2016-11-29 Tue 22:26 | URL | 輝月零 #dJ2qx4D.[ 編集]
長く苦しいぼいけんの末、ついにラストダンジョンに足を踏み入れました。ここからは、イベントクリアで入手したアイテムが大活躍します。
ネタバレが多いので、一度クリアした方のみお願いします。

【十二キューブの戦い】
ラスダンらしく、次々とボス達がライスの前に立ちはだかります。しかも、再生怪人等の要素は一切ありません。
門番×2・バ~ミヤン・S級超能力者・クラッシュマシン・最終テスト、前半だけで5回もボスとの戦闘があります。

カエル(ファルコ)・イヤンとの2連戦、後半からの戦闘はさらに過酷を極め、トランスフォーマ・イヤンの細胞×4・ブタバナ・コリナイ:イヤン・ジェダルークと、合計で12回のボス戦が待ち構えています。しかし、もうトリポではこれら全員が強化されています。盤上での想像だけで、頭がグッグアーしてしまうような難易度です。

しかし、それでもまだ希望はあります。
輝月零イベントをはじめとした、ハル、アインといったサブキャラクターたちのイベントも全部攻略しておきます。達成で手に入れるご褒美アイテムは非常に強力なので、攻略の切り札になりました。

城内は原作と同様に非常に広く、中々外に出ることが出来ません。出て来るモンスターの火力もボス級に高いので、常に警戒を怠らないようにしましょう。ボス戦前には、四色カツカレーを戦闘前に使っておくことで、少しでも事故死を防ぎます。

★門番(ガダマンクス)×2 HP33000 攻撃750 防御450 魔力450 素早さ180
開始早々のボス戦で、一方を集中攻撃して倒します。体力が低いので数ターンで勝負を決めてしまいましょう。
なぜなら、1周目で大活躍したパンナの技、ガダマンクラッシュを使ってくることがあるからです。この技は1周目の時点で全滅級のダメージを受けてしまう程でした。この難易度では即座に全滅する恐れがあるので、祈りながら大技だけを使います。

★バ~ミヤン HP82500 攻撃675 防御675 魔力450 素早さ240
状態異常と魔法を使いこなすボスです。状態異常は大ダメージを受けないので、うまく回避orアタッカー以外に当たった場合は逆にチャンスとなります。素早く立て直してから跳弾で一気に攻めましょう。

★S級超能力者 HP112500 攻撃150 防御180 魔力600 素早さ480
屈指の難敵になるものだと予想していましたが、超能力は固定ダメージなので、立て直しがうまくできれば勝てる相手です。
防御力が低いので攻撃力を高め、強力な技を出し惜しみせず全力で当たります。

★クラッシュマシン HP60000 攻撃540 防御540 魔力540 素早さ172

★最終テスト HP180000 攻撃622 防御600 魔力600 素早さ172
マシン系のボスが城内の最深部と最上階でそれぞれ待ち構えています。銃による全体攻撃がかなりきつく、最終テストは3ターン後に本気を出して攻撃が激化するだけでなく、HP自動回復が加わり、体力の多さも合わさってタフさは本作でも上位に入ります。長期戦になるので、防御上昇は常に切らさないよう心掛けてください。


【ついにイヤンとの直接対決】

★イヤン HP270000 攻撃450 防御450 魔力450 素早さ180

玉座の間へ続く扉が最終セーブ地点です。ここから先に進めば最後、二度と戻ることが出来ないので事前にセーブを分けておきましょう。
3人のクリスタルとネコバズーカを外して、夢の欠片を含む最強装備を持たせます。

まずは原作通りにカエル(ファルコ)と戦います。魔法攻撃がメインなのでリフレクの反射が有効です。一応HP自動回復があるので気をつけましょう。
カエルを倒すとついにイヤンとの決戦です!先の戦いで消耗した状態なので、気を付けてください。魔法反射や催眠などダメージを与えてこない行動が多いので、攻めるチャンスはあります。ちなみに、体力は普通のキュアセレニティスに匹敵するほど高まっていますが、イヤンに対して反射戦術は有効ではありません。
意外なことに光魔法を使ってくるので、相性の悪いごろうは注意が必要です。通常攻撃でも1000ダメージは確実に受けます。

次は脱出からエンディングまで残りを一気に攻略します。
ここから長くなるので、一度区切ります。
2016-12-01 Thu 20:09 | URL | #-[ 編集]
イヤンを倒すと城内は燃え盛り、脱出しなくてはいけません。脱出中にもボスたちが待ち受けるので、気を引き締めて取り掛かりましょう。ここからが本当の勝負です。この脱出で力尽きてしまわないよう、スムーズに攻略するために回復アイテムや装備品をありったけ用意しておく必要がありました。

問題のワープ地点ではただまっすぐ進むのではなく、一度後を返すようにワープすることで先に進む場所があります。
周囲にワープパネルが無く、離島の様な場所に着いたら、右側に引き返すことで次へ進みます。

【襲い掛かるのは、強化を施されたボスキャラ達】

★トランスフォーマ HP60000 攻撃540 防御540 魔力540 素早さ172
全員で戦える最後の相手です。火力の増加に気をつけながら、聖剣ダイゴロウの性能をフル活用して挑みます。
戦闘前にはごろうのパラメータをクリティカルに全振りしておいて、その後の一騎打ちを見据えた装備に変更します。

★イヤンの細胞×4 HP69000 攻撃585 防御300 魔力277 素早さ172
原作の実況動画(SFC版)でも全滅した難所です。細胞の前に置いてあるアイテム販売クリスタル限定で、アイテムを売ることができるので、いらない装備は全部売って資金にします。お金を使い切って回復アイテムを99個全てまとめて大人買いします。
また、ごろう離脱の関係でだれか一人を一軍へ昇格させます。体力にパラメータを振り分けておくのを忘れないようにしてください。自分はココを選びました。リフレクの反射を使いながら、一匹ずつ確実に仕留めていきます。
倒すと主力のアイス、ココが離脱するので戦力が大きく低下してしまいます。レベルによっては、脱出中に出てくる雑魚相手に逃走失敗する危険も考えられるので、使わなかった仲間も素早さだけは装備で補強しておく方が良いと思います。

★ブタバナ(3回目) HP112500 攻撃480 防御357 魔力450 素早さ180
ごろうの一騎打ち。原作・新説共に成長したごろうで圧勝する印象が強く、ほぼイベントバトルですが、逆にこの難易度では油断できない相手となっています。一気に体力を削られてゲームオーバーになる可能性があるので気をつけましょう。グレートフォース(実は自分の防御低下?)は使わずに大技を叩き込みます。実はこの戦闘で四色カツカレーの能力上昇が切れてしまうので、速めに使っておくのは逆効果です。

【懲りないイヤン】
戦闘前にライスの装備の確認を忘れないようにします。四色カツカレーを使って全能力を高め、パラメータもクリティカルに全振りして挑みます。
武器は当然ですが菊正宗を装備させましょう。片手剣なので、盾を装備させておくのを忘れないようにしてください。
後はガダマ装備と夢の欠片で強化します。また、ドーピングアイテムを全て使って補強するのも良いでしょう。

以降の戦いは連続攻撃で会心の一撃を狙います。戦闘はカエルが道連れを狙って攻撃してくれるので、あとはイヤンを全力で倒すだけですが、この戦闘は長引く程不利になるので短期決戦を狙って下さい。(レベル40以上の体力3000に対し、一撃で3分の1以上減らしてくる。)
原作はこれで終わりですが、新説では次にラスボス戦が控えています。


【もうトリポ、ラスボス戦】

★ジェダルーク HP570000 攻撃561 防御15 魔力265 素早さ75

固定メンバーで挑む&難易度上昇で苦戦が予想されます。防御力や素早さは毛が生えた程度しか上がっていませんが、集中攻撃やパターンによっては能力が上昇していてもあっさり戦闘不能になってしまうこともあるので注意しましょう。
幸いにも仲間たちはこの難易度でも戦力になってくれるので、攻撃にある程度は耐えることが出来ますが、上記の通り過信は禁物です。
パンナは回復とサポートのみに専念し、ラナルでライスを援護、クリティカル率を高めたテルマサムネの連続攻撃で会心の一撃を狙います。全員が一度の攻撃で700~1000以上のダメージを受けるので、常に回復してHPを満タン近くまで保つのがポイントです。

※クリアした時のVer1.04なので、戦闘時のパンナの機嫌は最悪で挑んでいます。オーラアーマーはイカダザメが倒せなかったので入手出来ませんでした。
代わりになまごみとガダマアーマーで戦いました。


【攻略達成!待望のエンディング画面】
倒した後は千葉城でついにエンディングです。クリア時のライスのレベルは42で、今回選んだ相手はアイスでした。登場する全ての敵がボス並という環境でしたが、夢の欠片の力で無事にハッピーエンドを迎えることが出来ました。しかも動画ではない、攻略記事の掲載を認めてくださって本当にありがとうございます。

テストプレイを行っていなかったのが逆に、クリアできるか解らないRPGをプレイする未知の体験でした。
まさに『他人の作ったRPGツクールをやってみた』のような内容をプレイ出来て光栄でした!
第1回のガダマンクス編をはじめとする隠れた名作品達と同じように、途中で完全な作りかけに当たってクリア不能へと陥る可能性さえ考えられました。
ですが、最初のコメントを書いた時の返信の、あの一言が無ければ挑戦する勇気がわいてこなかったと思っています。

新説・キューブクエスト最高難易度もうトリポの攻略、無事完了です。

……しかし、「新説」はまだ終わっていません。
次回からはもうトリポ編で果たしてクリアできるのか? 隠しダンジョン編と賞金首戦の攻略を投稿いたします。
ブログを借り手の掲載、もう少しだけお願いします。

追伸:まだ配布されていませんが3周目イベントに挑む際に必要な、仲間キューブとアインキューブはもうトリポでは入手できませんでした。そのため、この難易度では挑戦できないかも?

検証不可だった難易度をクリアしたことがキューブ世界に大きく影響し、3周目以降限定の二人組、新たに創られた世界を渡るアイテムといった要素はまるで、原作終了後の物語、未来ト○ンクス編のような規模で大きく動いた事に、すごく驚いています。(相手は協力攻撃で威力が大幅アップする。)
きちんと戦略を練って攻略してみたいと思います。
やり込み向けのイベントの追加製作、本当にお疲れ様です。
2016-12-01 Thu 20:17 | URL | #-[ 編集]
残りの攻略も楽しみにしてます!

あ、そうですね、『もうトリポ』では
今のままではアインキューブが手に入らないのでした。
……というワケで、3周目以降かつもうトリポ難度でのみ、裏ボス撃破後にアインに話しかけると手に入るようにしました!
……実際に無事作動するかテスト出来ないのがアレですが。

裏ボスイベントにおける3周目以降限定会話や、アインEDの文面変化などは見られませんし、ドリームキューブも手に入りませんが、
これで追加イベントには挑戦出来ます。ということで。

本当なら7周やってくださってるならゲーム冒頭から
ドリームキューブが4つあるはずなんですけどね。
性能はアインキューブ・ハーレムキューブと同等です。
これを利用してだいぶ強化出来ると思われ。
そこは追加要素で創ったものなので申しわけないです。

正直ファイムル難度かつ、クリスタルの欠片などで最大HPを底上げしている状態でも厳しい戦闘となっております。
ラー装備フルセット必須。

2016-12-01 Thu 23:08 | URL | 輝月零 #dJ2qx4D.[ 編集]
裏ボス撃破後なら四色カツカレーではなく、
セフィロートの葉を使ったほうが
ライス以外の全員も強化されるので良いかと。
セフィロートの葉と花は最強回復アイテム(強化つき)ですので。
セフィロートの葉は移動中でも戦闘中でも使えますので重宝します。
宿要らずになるのがいいですね。

ちなみに、3周目以降限定の追加イベント2つめをクリアすると、
最強の強化アイテムが手に入ります。
はい、2人組のあとにもひとつ追加イベントを作りました。
これは今から記事を書きますが、
それのクリア後のアイテムが最強強化アイテムです。

完全版の差し替えうpは、この前から言っているように、
もうトリポプレイ攻略報告が完全完了してからにします。
いただいた報告から修正箇所をかなり見つけているので。
今回だと、3周目以降の追加イベントをもうトリポ難度でも挑戦できるようにする、
というところですね。

ではでは、引き続きの報告お待ちしてます!
大体1日おきくらいに報告下さるので、
「おとつい報告だったから今日来るかな、どうかな」
と大変楽しみに待つようになりましたw
2016-12-01 Thu 23:24 | URL | 輝月零 #dJ2qx4D.[ 編集]
ついにイヤンの城を攻略して、念願のハッピーエンド達成しましたが、まだぼいけんに終わりはありません。
まずは、本作のおまけ要素と隠しダンジョンの攻略です。「もし持っていなかったら?」のプレイを想定して、ここからはよほどのことが無い限り、セフィロートの葉と花を縛って挑みました。
ライスのレベルは50ちょうどで隠しダンジョンへ突入しました。また、ボスの能力値は全てモンスター図鑑に表示される数値を×1.5倍にして計算しています。

【サブダンジョン編】
クリア前から入ることが出来るのがほとんどですが、PAを起こさないと出現しない場所もあります。
ダンジョンの奥ではボス戦が待ち構えていますが、どれも特徴的な技を使ってきます。能力の高さもまちまちで、ラスボス以上に強いのもいるので、気をつけましょう。イヤンの城を扉まで進んだ後に一度引き返し、ある程度レベルが上がったらレストランの周辺でガダマンクス狩りを開始します。ここで安全にレベルを上げていきましょう。

※東京タワーの主は省略しました。

★黒薔薇の死剣士 HP67500 攻撃570 防御225 魔力345 素早さ150
唯一中ボス、ボス戦と続くサブダンジョンです。もうトリポなので、ダンジョンに入れるようになった直後では返り討ちにされる強さとなっています。
やまうちのいかりはクリア後でも全体1000ダメージと本人に匹敵する火力なので、要注意です。明らかにボスのオカマンよりも強いです。

★オカマン HP97500 攻撃450 防御525 魔力75 素早さ105
オカマンビームも全体にダメージを与えてきますが、まだきちんと耐えられるので一気に攻撃します。
キューブ集めの段階では非常に硬いと思われるボスなので、クリア後が目安になっていると思われます。

★サタン HP97500 攻撃525 防御450 魔力300 素早さ300
全体攻撃の威力は高レベルパーティーを一撃で半壊させますが、キュアグリーンの力で立て直してミルクの跳弾で一気に攻めましょう。
また、ごろう双龍剣も確実に2回攻撃するので有効です。

★ミラーマン HP150000 攻撃600 防御570 魔力600 素早さ75
※変身前を含むとHP220000(推定)
ほぼ全ての属性に耐性を持つばかりか、素早さ以外の能力が高いレベルで揃っている超強敵です。しかし、リフレクを使用したときが逆にチャンスになります。
変身後はさらに凶悪な強さになるので、BGMが変わると同時に気を引き締めましょう。覗きで女性陣は一撃必殺とも言えるダメージを受けてしまいますが、
ここは一流剣士の証で成長したごろうと、クリスタルで成長が早くなったライスの出番です。

★しゅはまさん HP97500 攻撃660 防御660 魔力300 素早さ225
有楽町周辺に住む絶対の力を持つ仙人です。この攻撃力から繰り出される全体攻撃が厄介で、クリア前は勝てなかったと思われる相手です。そのため、簡単にアミリオンの剣(最強技クレース)が手に入らないようになっています。
合成を用いた最強防具が無いと耐えるのは難しいでしょう。アイスは毎ターン仲間を回復させて、ごろうとミルクで攻撃、危なくなったらライスも回復に回ります。

★古代超能力者 HP97500 攻撃525 防御375 魔力375 素早さ195
超能力は固定ダメージです。普通では脅威となる攻撃も、HP半分以上のダメージが当たり前となるこの難易度では驚くほどでもありません。(クリア後となると、逆に慣れてしまった感があります。)
レベルが上がってさらに磨きがかかったネコバズーカと、合成屋で手に入れたピラミッドの腕輪で火力を上げた一撃が有効でした。
ただし、ブルーミングを使われると手に負えないほど強化される可能性があります。その前に全力で倒してしまいましょう。

★テスト0号 HP64500 攻撃555 防御480 魔力300 素早さ75
ミナサイキネの威力が低いので、そのままチャンスになります。ただし、その他の限定青魔法はどれも強力なので油断は禁物です。
即死技もあるので回復に専念するターンも必要です。

★魔竜ガルダフェニックス HP105000 攻撃630 防御375 魔力525 素早さ180
猛毒全体攻撃を使ってきます。有限米、キュアグリーンを使い分けて対処しましょう。
また、神の山周辺のモンスターは攻撃700、石化使いなどが生息していて、フィールドでは一番危険な場所になっています。
レアアイテムを盗めますが、下手なボスよりも強いので気をつけましょう。
ちなみに神の山内部のバトルアーマーが、うみみみみ~の服に変わっているので、入手できないようになっていました。

★封印された灰色の塊 HP84000 攻撃585 防御420 魔力375 素早さ300
サイコシェイカーの威力はレベル40近いアイスを一撃で倒すほどの威力なので、注意が必要です。また、MPを削る技も使ってくるので消耗は避けられません。

船でしか入ることが出来ない設定も加わり、このダンジョンは完全アウェーのような状況になっています。
しかも、一度入ると攻略するまで出られないので、回復アイテムなどの事前準備も必要です。雑魚敵の未来人類から逃げられなかった場面が何度かありました。

★石仮面の魔物 HP150000※ 攻撃675 防御300 魔力720 素早さ330
※アミリオンの剣・クレース無しで挑む場合、一度復活するのでHP300000
レベル50近いパーティーから確実に先手を取る素早さと、もうトリポで上位に入る魔力から繰り出される重力100等の全体攻撃は、育て上げたパーティーでも半壊近く追い込まれます。全モンスターの中で例外2つ(パンナ1り、VSアイン)を除けば、個人的にベスト5に入る超強敵です。

1ターンで二人倒されてしまうこともあるので、魔薬を使って立て直し、時にはごろうもキュアグリーンを使い、攻撃の手を減らしてでも回復に手を回すことが重要です。一応、もうトリポでもアミリオンの剣無しで倒すことはできるようです。
王者の資格やセフィロートの葉が無い場合はかなり厳しい戦いが予想されます。縛りなので使わずに挑みましたが、何度もボロボロになりながら倒しました。

【隠しダンジョン編】
合計で36冊のエロ本を仙人に渡すことで入れるようになる本作の隠しダンジョンです。クリア後を想定したモンスターたちがさらに強くなっていて、判断を誤ると一瞬でパーティーを壊滅させられてしまいます。

オニオンの驚異的なまでの回避性能よりも、ヒューが特に厄介になっています。素早さが400近くまで上昇しているため、例えセフィロートの葉を事前に使っていたとしても逃げられないことがありました。そこからさらに即死技を繰り出し、パーティーを中軸から壊して全滅へ追いやる危険性があるため、出会ったら全力で倒します。
また、3体で襲ってくるパターンに出くわした場合は二体倒した後に逃げます。最初のターンでは逃げられないことがあります。

ダンジョン内部もかなり広く、常に凶悪なザコ敵が襲ってきますが、逃げることが出来る相手には逃げて、ヒューが出てきたら倒します。さすがにこのレベルになると、がむしゃらに挑むだけではクリアできません。倒すか逃げるかの方向性を切り分けながら進んでいきましょう。

【三人「どうじ」だと!?】

★イシス HP97500 攻撃600 防御480 魔力825 素早さ330
★オシリス HP120000 攻撃750 防御480 魔力750 素早さ450
★セト HP105000 攻撃675 防御450 魔力525 素早さ600
イシス、オシリス、セトと3人同時に戦うだけでなく、体力が上昇しているので攻撃パターンによっては、運が悪いとあっという間にパーティーが壊滅してしまいます。全員が非常に素早いので、置きヒールも重要になってくるでしょう。補正で育ったごろうだけが先手を取れる可能性があるので、危なくなったら回復役に変えるのも一考です。
ミルクの跳弾にグレートフォース重ね掛けと言った高火力コンボを惜しまず使い、一人ずつ確実に数を減らしながら、戦っていきましょう。基本的にキューブ類が使えないので、MPを回復するタイミングも重要です。
光属性に弱いので、ライスは菊正宗を装備して挑みます。

セトの急所狙いの攻撃と、オシリスのシークレットソードⅡによる全体攻撃のコンボはかなり強烈です。回復アイテムは十分に用意しておきましょう。
回復優先度は「戦闘不能≧大ダメージ」なので、セトを先に倒します。全員に光と炎が有効です。
次はオシリスを集中攻撃していきますが、イシスはベホマラーズを優先することが多いので、最後まで逆に後回しにしておきます。全員を倒した後は何度も戦闘不能になったことで機嫌が悪くなっている(最高→普通まで低下。)ことがあります。すぐに機嫌回復アイテムを使いましょう。

予想では屈指の難易度と思われましたが、無事に勝利できたのは、元々三人一組のチームを想定した組み合わせだったことと、あまり全体攻撃を持っていなかったのが勝利のカギとなりました。もしも3人で全体攻撃を一斉に繰り出されたら、例えレベル70以上でも勝てなかったと思います。

★ラー HP225000 攻撃825 防御720 魔力825 素早さ150
隠しダンジョンの奥深くで戦える本作の隠しボスで、もう1りの仙人です。経験値とお金が手に入らないのでクリスタルを外し、夢の欠片を解禁して挑みます。
全体攻撃のサンシャイン60と真・ラスパーラ―ガ―が脅威ですが、こちらも今まで手に入れてきた装備でかなり強くなっています。素早さが低いので先手が取れるのが大きかったです。一人に攻撃が集中するとあっという間に即死してしまう威力ですが、単体攻撃なので慌てずに、すぐに蘇生して立て直します。

素早さ以外の総合力は全モンスターで一番高いので、勝てない場合はレベルも上げましょう。
ライスはグレートフォースで援護しながら、説明不要の跳弾やごろう双龍剣といった大技を叩き込みます。アイスは毎回パーティーを立て直すことに専念します。

レベルと戦略、最強装備のおかげでトムヤンクン、王者の資格、セフィロートの葉&花を縛って隠しダンジョンを攻略することが出来ました。ちなみに回復呪文、キュアグリーンとピコー、食料、魔薬でクリアしました。

【一流シスター VS 一流メイド】
次の相手は、コロシアム最高ランクの決勝戦に登場する、たにツク界人気ナンバーワンのメイドです。ミルクとは早打ち対決になりました。単純に先手を取ったほうが勝ちです。
簡単に聞こえますがハルは本作でも上位に入る程素早く、その数値は約450です。夢の欠片を解禁しなければ勝てませんでした。今回手に入れた報酬はアイスに装備させます。
主人公杯はコリナイ:イヤン戦と同じくクリティカルに特化して、一気に勝負を決めてしまいましょう。目標レベルは約47以上だと思われます。


追伸:もうトリポの攻略報告も後は、クリア後の要素とやり込みを残すところになりました。
ちなみにここでは伏せていましたが、かつて「アユラは」のさいしゅうボス攻略の際に助言した者です。
まさか、動画の2周目で少しずつしていたコメントが次々と反映されていたなんて、夢にも思わなかったです。配布された際に、たにツクWIKIの新説の用語集を見てここまで重用されていたことに感激しました。そこで、「なにか出来ることはないのか」と奮起したのが、やり込みを始めたきっかけとなりました。
2016-12-03 Sat 20:19 | URL | #-[ 編集]
アユラは実況のときのコメントは覚えていないのですが、
二周目ダイジェスト動画の折に色々意見下さった方でしたか!
いや、色々とコメントいただいて
色々気づかせていただいて助かりました。
おかげで裏ボスイベントもパンナが加わって
より良い演出になったと思いますし、
他にも良い修正が出来たのではないかと。
改めて、ありがとうございます。
その上ここまでやりこんでいただけるなんて!

とりあえず作者のエミリアさんとは
『トリポチャレンジャー』と呼ばせていただいてますw
(命名:エミリアさん)

動画投稿の時点では改修作業の途中状態だったので、
不完全だったのですよね。
だからそこでコメントで意見をいただけると
すごくありがたかったワケで。
コメントは非常に的を得ていて、
あ、それはそうだわ、と思わされるものばかりでしたので。

ここまでやりこんでくださってるおかげで
色々な不具合修正が出来たので、
私も何かお返しが出来ないかと、
『完全版』を創るにいたりました。
攻略報告が完結次第、差し替えうpしますので、
追加ボス三体にぜひそのまま
もうトリポ難度で挑んでいただきたいです。
さすがにこの追加ボス三体は、
セフィロート封印は出来ないと思います……。
さらにもうトリポ難度となれば、ラー装備は必須。
ファイムル難度ですら、200体目の敵である追加ボスは
ラー装備フルセットなしで撃破出来なかったので。
ただレベルが全然違うので、
だいぶ条件は変わりそうですね。

ver1.04時点での最終報告、楽しみにお待ちしています!
完全版配布後は追加ボス三体の攻略報告もお待ちしてます、
超強敵ですが頑張って下さいませ!
2016-12-03 Sat 21:29 | URL | 輝月零 #dJ2qx4D.[ 編集]
隠しダンジョンの次は、フィールドを徘徊して恐れられている賞金首との戦いです。すでにデリート許可が下りているような相手が、それぞれの特性に合わせた鎧で長所がさらにパワーアップしている設定が反映されているような強さです。
本作でも指折りの難敵たちには大いに苦しめられました。

実際は隠しダンジョンより前に攻略しましたが、最後に残しておいた方が良かったと思えるくらいの高難易度となっています。
その強さは今までの比ではなく、レベル1が一桁から始まった能力値に対して、10万を超える体力と1000を超える能力値は、ダメージ計算式などが違うとしても、恐ろしいまでの強さが数字となって表れているのが特徴です。

【賞金首との戦い】
共通点として、倒してから吉祥寺へ報告することで賞金がもらえるボスモンスターたちのことです。
4体全員倒して一気に報告したら、なぜかインペイラーだけ賞金がもらえず、手配書もそのままでした。

基本的はクリア前、出現場所の周辺を高速でランダムに周回しているので、普通の雑魚戦と同じような形でエンカウント(徘徊伝説のような演出)します。

★インペイラー HP90000 攻撃600 防御180 魔力150 素早さ300
最初に戦うことになる賞金首です。1周目の初登場時点で挑んでも、その圧倒的な火力に苦しめられるでしょう。
瀕死にすると体力回復したり、その場から逃走しようとするので、こちらも最大の技を使って仕留めてしまいましょう。
これでも一番弱い相手ですが、攻撃と素早さがかなり高く、クリア後の戦力と真正面から戦える強さになっているので要注意です。
ミルクの跳弾で瀕死圏外から大ダメージを与え、逃げる隙を与えずに倒すのがポイントです。

★イカダザメ HP67500 攻撃1498 防御300 魔力450 素早さ675
幽霊船周辺の海域にいる賞金首です。攻撃力1500で防御力低下を持った攻撃を繰り出し、700近い素早さでこちらを一撃のもとに次々と葬っていくのが特徴です。クリア前ではどうあがいても倒せなかったほどの超強敵で、何度か挑みましたが、蘇生しようとしても2回以上行動してくることもあるので簡単に全滅しました。
幸い単体攻撃オンリーであること、耐久面はそれほど高くないので最強装備で集中攻撃すれば倒せます。短期決戦でこちらが負けるか、倒すかの二択になる勝負となりました。

また、この難易度では有利なアイテムがほとんど入手できない仕様がありますが、宝箱の中身や装備の変更だけではなく、
こちらは自らの強さで守っています。
最強防具オーラアーマーも例外ではなく、入手に必要なアイテムを持つ番人がクリア後の戦力で倒せるような設定なので、ラスボス戦の難易度上昇にも一役買っていることにも気づきました。

★ロッポンギへルズ HP195000 攻撃630 防御480 魔力450 素早さ1350
もうトリポ全体を通しても最強クラスのボスで、セフィロートの葉が無い場合は、かなり運が良くないと勝てなかったほどです。今までのボスたちと違って、圧倒的な強さの理由は、スピードとパワーの両方が非常に高く、間違いなく素早さ1350は本作最速のモンスターです。この速さからはどうあがいても、回復役では先手を取ることが出来ません。
それだけでなく、もうトリポの危険要素である全体攻撃のしゃくねつで、先手を取って大打撃を与えてから、
首狩りスプーンで即死させて来るコンボを使用してきます。

初手で出鼻をくじかれて主力四人が手も足も出ず、立て直し出来ないままに負けてしまうことも多い超強敵です。
置きヒールと置き蘇生を予め二人で行い、ごろうとミルクはMPを惜しまずに全力で攻撃します。即死が決まってしまうとそのまま崩されるので、どうしても運の要素が絡みますが、毎ターン二人でセフィロートの葉と花を両方使い、
残りは攻撃に専念します。

即死に強い女王の髪飾りを装備するなどして、食らわないようにするのが大事です。即死を外せばその攻撃は空振り、
ノーダメージで切り抜けることが出来るからです。
わずかなチャンスをものにして、攻撃していきましょう。

★カマキリ HP350000 攻撃750 防御480 魔力525 素早さ120
2周目以降限定の賞金首で、ミルクの好感度をクリスの占いで最高評価まで上げないと、戦うことさえできない隠しボスです。
混乱が厄介ですが、ロッポンギへルズと違って確実に先手は取れるものの、素早さ以外約500はかなりの脅威となります。
ミルクの跳弾で仇を取ってやりましょう。ちなみにネコバズーカを持ったまま混乱させられると難易度に関係なく、あっという間に全滅に追いやられてしまうので、必ず外しておきましょう。

【教会の廃墟】
いきなりですが、カマキリを倒したパーティーがそのまま挑んで見た結果、ギガサラマンダーのしゃくねつを受けると全能力を強化しても一瞬で全滅してしまいました。(その後リセットしたので自分の中では全滅扱いとします。)
HP75000、攻撃力700はキューブを守っていたボスをさらに強化させたような能力値です。それらが何度も出てくるので、一層凶悪な場所となっています。適正レベルは53以上だと思われます。

このダンジョンにいる間限定で、ライスには菊正宗を装備させましょう。オメガゾンビは光が弱点で、他の2体にはアイスの絶対零度が有効です。ボス戦が通常エンカウントするような場所です。「普通っぽい」では最終的にここで稼ぐことになりました。

新説・キューブクエスト最高難易度もうトリポの、サブダンジョン&隠しダンジョン、全ボス討伐をついに達成しました!
これにてオールクリアー!完全攻略完了です。

追伸:前回、少し勇気を出してみましたが、励ましのコメントありがとうございます。
新説QQ編の約1か月に渡る攻略報告は、次回で一度最終回になると思います。
この難易度は、圧倒的な難しさから恐れられて検証不可能でしたが、ただレベルを上げるだけでは無く、装備等を完璧にしたうえで全システムと仕様を駆使しなければクリアできないという設定は、難しいを超えた最高の難易度に相応しく、きちんとバランスが取れていると思います。自信を持ってください!

「もうトリポ」の攻略は今回で完結ですが、まだ最後のやり込みを一つだけ残していますのでご期待ください。

現在実況攻略中のライトブリンガー編を視聴させていただきましたが、仕様やシステムから見てもかなり難しそうでした。
DL直後、冒頭が大事と言われているフリーゲーム(「ザベル」で重視していたらしいです。)において、RPGでしかも、経験値0の序盤はちょっと厳しいかも……と思います。これは一筋縄ではいかないと感じていました。

この作品は原作見視聴でプレイしたことも無いので、微力な視聴者ですが、本当に詰んでしまうような場面や助言が欲しくなりましたら、ニコニコの方にご報告ください。
2016-12-05 Mon 20:25 | URL | #-[ 編集]
難易度設定をしたのは私ではなくしゃけさんなんですけどねー(苦笑)
新説キューブは三人で創る形になったこともあり、
そこも修正が難しくなっている要因でもあります……。

最後の報告楽しみにしております!
なんだろう?

ライブリは……はい苦労しております……orz
ただ完結制作権ももらってしまったので、
詰まっても自分で設定してOKという公式許可をもらったようなもんなんですよね。

今のところはガダマンクス戦以外は未調整で進めております。
それ以降で何か出てきたらまた調整……
そしていずれはまた私がこの作品を仕上げることになるのでしょうか……(遠い目)

ありがとうございます。
どうして私は実況だけの予定のはずが制作陣に放りこまれるんだろう……。



2016-12-05 Mon 21:22 | URL | 輝月零 #dJ2qx4D.[ 編集]
トリポチャレンジャーさん、お疲れ様でした
置き蘇生なんて単語初めて聞く鬼畜度だわ・・・
2016-12-06 Tue 07:40 | URL | 影魅李阿 #-[ 編集]
ついに攻略報告も一度最終回になります!エンディングと物語の核心に触れるため、ネタバレ注意!!
2周目以降かつ、ハッピーエンドを迎えた方のみお願いします。今回は「もうトリポ」ではなく、「普通っぽい」で検証しています。

※パンナ1り編の訂正です。モンコレナイトは防御力ではなく攻撃力を下げてきます。
通常防具での被ダメージは約660~820(最大HP1700)と有限米の回復量以上でした。
もうトリポでは、レモンのサイカ修行編をプレイしていませんが、恐らく大丈夫だと思われます。


【NO.200 幻のモンスター?】
1周目の最後、「ラスボスをも倒した主人公が簡単に倒されてしまった!」というイベント戦があります。
2ターン目以降は超威力の複数回攻撃を繰り出し、回復すらできず一瞬で負けることで、そのままエンディングへ直行して物語を締めくくります。これに関して「装備は完璧に」と、忠告が入る程重要とされていますが、本編なので全然気にする必要はありません。

最後の相手は動画の付録巻のサムネにもなっている、『オーラを纏ったパンナ・コッタ』と戦います。ちなみに、
ハッピーエンドを賭けて戦う方ではありません。今まで報告してきた全てのやり込みにおいて、ラスボスを飾る相手です。
番号的にも、コロシアムに登場する○○100式、とてつもない悪人を含めると
丁度200番目のモンスターとなるでしょう。

※この件に気づいたのは、Ver1.05完全版「追加ボス」関連の発表前なのでご了承ください。今回の攻略はどうしても最後に残しておきたかったからです。

今回の相手に限っては、ゲーム内に手掛かりとなるような情報は全く載っていません。
(図鑑に載っている方は、オーラが無いので判別可能)
もしも勝つことが出来たら……。負け戦闘の演出の際に誰もが一度は思い描きますが、この戦闘は普通の負けイベントとは難しさの質が違います。その理由は行われる時期で、物語の序盤や中盤ではありません。戦う時期はなんと!エンディングの直前に行われるという内容だからです。

・最も遅い時期での負け戦闘なので、理不尽な強さが完全に極まっている。
・ラスボスを倒したメンバーさえも確定で倒す戦闘力。
・予め、主人公が高レベルで挑んでくることを想定している。
・恐らく、本来ならば限界までレベルを上げても倒せるかどうかわからない、無理ゲーの域に達した相手。
・不死身設定(見えない所で毎ターンHP完全回復)を施している可能性がある。
・運良く倒せたとしても「なにもないのだな、これが。」

ですが……周回数を重ねることでようやく撃破できる攻略方を発見いたしました。
「負けイベントに勝利せよ!」という無理難題に、検証を兼ねた攻略に挑むのは前代未聞のやり込みだと思います。
上記にある文の全てを同意したうえで戦いますが、得るものはありません。
「果たして倒すことができるのか?」単純にそれだけです。

【ライスの育成方法】
1周目、および2周目の戦力で倒すことは絶対に不可能です。最低でも3周目以降になるので、『新説』における本当の意味での最終決戦と言える相手でしょう。エンディングまでの道のりは長いですが、物語の冒頭でライスが母親と会話している時点から育成に気を配る必要があります。

・2周目以降、アインイベントをすべてクリアするか、公式で『正史』とされているハーレムエンドでクリアする。
・次の周回プレイで、みさんが空間に行けるようになったら、クリスタルと新たに出現したハーレムキューブ、もしくはアインキューブを装備する。
・ハーレムキューブを常に装備してひたすらレベル上げ。目標としては最低でも85以上?
・輝月零イベント、アインイベントの全てをクリアして、夢の欠片(ハッピーエンド条件)を入手する。

最低でもこの4つを達成して挑む必要があります。
特に大事なのがレベルです。ラスボスを倒せる程度では足りず、ハーレムキューブの育成効果を発動させていないと、戦うことすらままありません。その上で、教会の廃墟やメタルガダマンクス狩りで極限まで鍛える必要があります。
また、もうトリポではその能力値の高さから絶対に倒すことが出来ません。

【戦闘前の確認】
・パンナの部屋には、ライス一人だけで入ること。(仲間を連れないパンナルート。)
・戦闘前にはパラメータ振り分けで、クリティカルに全振りして会心の一撃を狙う。
・防御力を装備品で極限まで強化する。
・ただし、オーラアーマーが使えないので、考えうる最強の防具を厳選しなければならない。
・四色カツカレーやアインイベントで貰えるセフィロートの葉を使い、ステータスを事前に高めておく。

【キューブ神 VS キューブ神】
キューブ神(製作者)によって、魔王討伐を果たした強さを持つ勇者を簡単に倒してしまう程、絶対の力を与えられたパンナを倒すためには、
ライスもキューブ神(製作者)の力を得るしかありませんでした。

★パンナ・コッタ(オーラ纏いバージョン) HP999999(推定) 攻撃力※ 
防御??? 魔力??? 素早さ??? 全てが測定不能
※AI1回行動だが、エスカリボルグによる10回連続攻撃。
1回の攻撃で防御力1600くらいで約400~650のダメージ。

本来は負け戦闘なので、パンナが捕まっていたことを気にして戦いの後に、
キューブで「力が欲しい」という願い事を叶えてもらってこうなったのだと、
勝手な個人(中二)設定が入ります。

・戦うのは主人公ライス一人だけ。本当の意味で最終決戦。
・グレートフォースを使うと、なぜかボコボコにされるので使用しない。
1ターン猶予があるという罠。
・通常攻撃のみで戦う。陣形も使わないほうが良い?
・防御力上昇効果を常に維持する。

お互いが持っている神器による連続攻撃同士がぶつかり合う、最後の戦いに相応しい別次元の戦闘が繰り広げられます。
二人の戦闘力はほとんど互角です。プレイヤーがついているかどうかの差だけと思われます。
オーラを纏った状態のパンナの強さは、今までに戦ってきた相手の比ではありません。ごろう対アインのように一騎打ちで戦い、仲間がいない状況で、終焉の竜が使ってくるような連続攻撃の超火力、この二つを持っています。

また、回避率もかなり高く、こちらの攻撃を結構避けてきます。そのため、連続攻撃ができる武器で挑まないと攻撃が当たらず、厳しいものとなるでしょう。

総合的な戦闘難易度は「もうトリポ」を含んでも上位に入る戦いです。事前準備だけで9割必要なので、進行状況やそれぞれの人物のイベントなどの達成度が問われます。これらは全てが期間限定なので、忘れてしまうとセーブ前でしか戻ることが出来ません。なので、本作のストーリーとイベントを完璧にクリアしてきたセーブファイルで、
ライスをハーレムキューブでレベル3~4から限界まで育てなくては勝つことはできません。

勝敗を分けたのが3つのアイテムの存在です。
いずれも追加製作と大きく関わっており、登場する制作者様と関係者から入手、復活させてもらった経緯を持つアイテムたちでした。

☆ライスの能力値 LV99 HP17692 MP2805 
攻撃1617(1912) 防御1627(2000) 
魔力1274(1592) 素早さ1126(1314)
※()内はセフィロートの葉による能力上昇値です。

☆ライスの装備 テルマサムネ ミラーシールド 
なまごみ ガダマアーマー 夢の欠片 ロトの紋章
※ハーレムキューブはココに装備させたままでした。(こんな時にまで反映された、恐るべき「ココナ」の魔力…)

長く激しい攻防の末、ついにオーラを纏ったパンナとの死闘を制しました。
図鑑でさえ未確認とされて全てがデータ不明。それも絶対に勝てない相手に勝利できたこと、それだけでもう満足です。
倒した時はミラーシールドで挑みましたが、回避が大きく上がるスフィーダの盾の方が良いと思われます。

【三種の神器】
・テルマサムネ 本来は壊れてしまい、この戦闘に持ち込むことができなかった神刀。
→複数回攻撃の「片手剣」なので盾も装備できる。盾による防御力上昇でエスカリボルグを防ぐことが出来た。
実は、最強武器が剣ではなく『光属性の刀』の設定がカッコいいというだけで、「壊さないように」と過去にコメントしていた張本人だったりする。

・セフィロートの葉 全回復&全能力上昇
→防御力を上げると同時にHPを全回復する効果が、「猛攻に耐えてから反撃する」素早い立て直しを可能にした。

・ハーレムキューブ 装備してレベルを上げると、全能力大幅プラス
→最も貢献したアイテム。圧倒的な育成補正を与えてくれたおかげで、戦いにさえならない状況を覆し、同じ土俵に上がることが出来た。


【総評】
たにツクの原作キューブクエストの劇的な結末、そして投稿日時(大晦日SP)に、本当に作り手とプレイヤーに愛された作品だと心を打たれ、リメイク版である新説は必ずプレイしようと前から思っていました。たにツク世界においても雲の上の様な作品に、ここまで関わることが出来て、本当にありがとうございました。これでVer1.04において確認できた仕様などは全て調べつくしたかと思います。
たにツク愛よ、永遠に……!

新説の過去配布版はプレイしたことがありませんが、今回のパンナ(オーラ)戦はその改修前の全てをつぎ込んだような要素と強さに挑むことが出来た、唯一のチャンスではないかと思います。
また、プレイしていない過去版では最良のルートがパンナのイベント戦しかなく、ほかのヒロインは全てバッドエンドだったという裏話があるらしいです。
改修前のキューブとはちょっとだけ変わった世界かも(エミリアさん、しゃけさん、ごめんなさい…。)しれませんが、今回の勝利で過去版のパンナとライスも少しだけ幸せな結末を迎えることが出来たかも…と思っています。

周回数・レベル・装備・戦略・プレイ評価(ハル、アイン、輝月零イベント)の全てを一度の周回で極めることで、始めて勝てるというバランスと結果には、最後の最後、新説QQを本当に極めた人へのご褒美だと思いました。本来想定していない事態ですが、戦闘バランスも非常に良く取れていて、防御上昇が掛かっていないと一気に窮地に追い込まれる半面、簡単に全滅させられた攻撃を無傷で受け止めるというのは、全ての追加製作要素がこの一戦に集束しているものだと、改めて感じることが出来ました。

新説・キューブクエスト完全攻略報告、最後のやり込みプレイ、無事達成です。


追伸:まさか、あのパンナまで倒せるとは全く思っていませんでした。新説は本当に奥が深く、恐るべき創り込みです…。完全版前に極めた人向けのボス…これには感服しました。「ここまでレベルを上げたら後は…」と天狗になっていた矢先だったからです。もしかしていけると思って挑みましたが、戦術が無いと返り討ち…。そして戦術を持って挑めば、規格外な威力の乱舞を無傷で突き進む姿にはひさしぶりにゲームでしびれた記憶があります。

また、多くのたにツクファンがキューブのリメイクに取り掛かるも、事情やトラブルで完成できずエターナルの海に消えてしまったと言われています。

たにツク最長の作品をリメイクして創り上げ、その物語のラストに本来ならば絶対に勝てない力を持った相手を提供して下さったこと、そしてそれに負けない位強力なアイテムなどを追加・修正して作品を完成させたこと、この二つが合わさらなければ今回の勝利は一人で掴むことはできませんでした。みんなで掴んだものだと思います。

私がここまでプレイしてこられたのは全ての製作者様である、エミリアさん、
しゃけさん、輝月零さんのお陰です。本当に感謝しています。
2016-12-07 Wed 20:30 | URL | #-[ 編集]
あなたがキューブ神か。
そんな想定、制作陣の誰も想定してませんよっ!!

完全版では色々と追加させていただきましたので
お楽しみいただけると幸いです。
今、最後の調整と、本当にもう追加するところはないか?
といいう確認をしているところです。

長きにわたる報告コメント、本当にありがとうございます。
トリポチャレンジャー氏万歳!!!!
2016-12-07 Wed 21:42 | URL | 輝月零 #dJ2qx4D.[ 編集]
プレイしていて見つけた新たな不具合と仕様と疑問などです。

・ごぼう山直後の、アインとジークロンイベント、アインとサイカとのPAイベントが勝手に終わっていたことになっていました。
アインがいない状態でサイカと話し終わっていた。(アインイベントを進めていなかった場合に限ります。)

・青魔法編でも記載しましたが、地下通路にいるNPCとの会話が、クリア必須の厄介なフラグになっています。忘れやすいので要注意です。

・アユライベントで、ごぼう山前の時点で、池袋と有楽町の二ヶ所にラナルとさふらんがいました。

・条件は不明ですが、真の最強の杖を合成してくれる人に話しかけても、振り向くだけで何も反応しない仕様がありました。ちなみに、前に完全攻略したもうトリポのデータでも同じことが起きています。
(アイスロッド合成素材をすべて持っていると発生しませんでした。)

・疑問に思った事があるのですが、秘密の封筒を開けてラーの箱舟をクリアすると、ココのセリフがあります。
もしも加入していない時にクリアすると、どうなるのでしょうか。
(アミリオン城のエロ本以外全入手で隠しダンジョンに入れるため。)

・最強ドレスを最速で入手するために、有楽町下水の時点でミルク好感度を最大まで上げ、3つの銃を入手できるかどうか試してみましたが、カマキリに関するPAイベントが菊正宗入手が条件なので、必然的に入手が決戦前になります。
そのため、ハルイベントにドレス関連のイベントが挿入されることによって、その後のアドバイスに支障が出ることはありませんでした。

ただし、トムヤンクン入手前にこのイベントを起こすと、ドレス関係の方が優先されるかもしれません。

・オシリスと何度も戦いましたが、メテオアサルトを一度も使ってきませんでした。

・ガノフの最強武器は両手剣なので、実は専用最強防具である源氏のこてと両立できない。

裏技です。クリア前あたりまでゲームを進めておきます。オダイバコロシアムの普通杯で偽やまうちが登場する時があるので、
入れ替えでレモンを出しましょう。
レア青魔法「やまうちのいかり」をラーニング出来ます。

最強の剣は難易度ごと斬ってしまう程の威力なのですが、
作業のA高速化中だと、フラッシュの点滅とエフェクトが強かったです。
武器を使い分けて、対ボス特化として使っています。私はフラッシュや3D酔い耐性が若干低いので……。
これも後で気づいたことですが、ネコバズーカ、すべての鍵が便利なのはエフェクト等がすぐに終わるという利点を持っているからだと思います。


完全版追加要素を一通り攻略し終えた後、かつて「もうトリポ」を完全攻略したセーブデータで、追加ボス戦に挑んでみました……
が、全く手も足も出ませんでした。(レベル50メンバーが3ターンも持たなかった)

今までどんなピンチさえも乗り越えてきたガダマ装備を粉々にしてしまう程の強さでした。
おそらく、完全版を攻略して初めて入手できる追加要素をフル活用しなくてはならず、1.04Verを極めても限界があります。
今はおとなしく退くしかありませんでした。
少なくとも、2周目から追加されるカマキリを倒せるくらいでないと、勝負にさえならないでしょう。


追伸:ちなみに今回の攻略、シン・トリポ編のシンは、ジュウオウドラゴンと王者の資格から拝借させていただきました。
キューブの力を基にパワーアップした、あのオーナーです。
今回は大きく分けて二部構成となっております。まずは、2011年初期配布版に敬意をこめて、旧作版レガシー編の攻略となります。
こちらも王者の資格→キューブと関係性がある方から名づけています。

主に追加された要素を使いながら、難易度はもうトリポで制限を掛けてプレイするといった内容です。
文章だけではありえない内容の数々になると思いますが、クリアの証拠としてキャプチャしておいた画像を用意しております。攻略確認のために送りたいのですが、場所も方法もわからないばかりか、しかも勝手に送るわけにはいきません。
この件に関しては、どうかご返答をお願いします。

また、追加ボス打倒のための作戦を練っています。投稿は早くても日曜日以降になると思います。
2017-01-18 Wed 20:14 | URL | トリポ #-[ 編集]
順番に返信させていただきますね。


アインとアユラ・サイカ達・ジークロンのPAイベント
→ これらは起こせる時期が限られています。
その時期を過ぎたあとに話すと、アインと話した後、という状態になります。
これはイベントを見ていても見れていなくても、です。
サイカ達にはアインと話した、という事後会話はなかったはずですが、
アユラとジークロンはそういう仕様にしてあります。
この台詞を見ることで、イベントを見たひとは会話その後の台詞として楽しいでしょうし、
見逃してしまったひとは、あ、そんな会話があったのか、と気付くことになります。
ただこれについては見逃さないようゲーム中と攻略メモで記述してあるので、
それでわからないならもうどうにか頑張って下さいとしか言いようがありません。
ゲームヘタスな私が配慮してわかりやすくヒントを出しているのだから、それでわからないとなると相当ゲームヘタスだと思います……。

なのでトリポさんが気にされることはないかと。
アインイベント制覇していないと三周目以降の隠しボスはキツいの一言ですしね。


ジェネレーター入手のためのNPCとの会話
→そんなに見落としやすいでしょうか?
輝月零も配置していますし、そのついでに話しかけるというひとがほとんどだと思います。
というか、RPGは街の住人など、話しかけられるNPC全員と話してなんぼのゲームだと思います。
それが出来ないひとは私以上のゲームヘタスかと……。
なのでこれについては助け舟を出すつもりは一切ありません。
私の主観としては、話しかけないほうがおかしいです。
輝月零まで配置しているこの場所で、何故初登場のNPCに話しかけない。
そもそもRPGの基本を忘れていませんかと問いただしたいです。
サイカ修行のフラグが立つのもここですし、
ここで助け舟を出すのは非常にマヌケなことになると思います。

ラナルとさふらんの同時出現
→直しておきます。

真の最強杖合成人
→単純に、アイスロッドとプリンセスクリスタルロッドを持っていると合成できる、というだけのイベントです。
タマゴノさんの実況を見ていても問題なかったので、
何かのバグだと思われます。

秘密の封筒
→ココがいる場合といない場合とでちゃんと台詞が分岐するようにしてあります。

最強のドレス
→最強のドレスというくらいですから、入手時期は最終決戦前でいいんじゃないでしょうか。
ハルさんの助言がなくてもわかるところですし。

メテオアサルト
→オシリスはHP50%以下で使ってきます。
早々に倒さず、しばらく様子を見てみましょう。

源氏の小手
→源氏の小手は盾や腕装備ではなく装飾品です。
なので両立可能です。


ラナルとさふらんについては修正しておきますが、あとは以上の通りです。
ご了承くださいませ。

そして最強の剣のエフェクトですが……
すいません、私自身が全く高速化を使わないので気がまわりませんでした。
しかし最強の剣の演出としてエフェクトをなくすわけにもいかないので、申し訳ありませんが耐えて下さい。

そして追加ボス、手が出ませんでしたか。
ラー装備とマイティガードを駆使すればどうにかなる気がするんですが……。
まぁ『もうトリポ』レベルですしね。
実際、これはクリア出来ないだろうなぁと思いながらツクりました(
トリポさんへの挑戦状です。
頑張ってみてくださいませ。

そしてキャプチャ画像の件ですが、そうですね、コメントでは投下出来ませんね……。

ここは、アップローダーにUPしてそのURLをコメントに貼る、という手法でいかがでしょうか?
私が記事で紹介させていただくというのもひとつですが、たぶんこれが一番手っ取り早いかと。
画像まで見たい方はインストールしにいくでしょうし、
そうでない方はそこまでせずにコメントを見るでしょうし。

とにもかくにも、撃破頑張って下さいませ!
報告、お待ちしております!
2017-01-18 Wed 22:00 | URL | 輝月零 #dJ2qx4D.[ 編集]
今回からは、新説完全版の追加要素を含めた「もうトリポ」の攻略になります。
ドリームキューブを始めとした、育成を助けてくれるアイテムの効果は絶大で、序盤の攻略は非常に楽になりました。
ただし、仲間キューブやワンダフルが全く使えないのは相変わらずなので、最後まで油断せずに気を引き締めていきましょう。
第一部は寄り道無しのほぼ一本道でエンディングまでを攻略します。

今回独自のルールですが、基本的にライスを二軍落ちさせた状態で戦っていきます。
ザコ戦を全て逃げることによって、極力経験値を減らす方向でプレイします。
4週目以降限定武器とアイテムを駆使して、最狂の難易度を最凶の縛りで攻略します。
後で気づきましたが、強すぎる雑魚から逃げながらエンディングを目指しているので、完全にトリポ編のプレイになっていました……

以下、第一部のクリア条件です。
・難易度は最高難易度の「もうトリポ」でイヤンの城攻略までを最低限レベル縛りプレイ

・ライスはコリナイ:イヤン戦まで常に二軍落ち
(必要に応じてボス戦ではグッグアーさせる)

・輝月零イベントは聖なる木で戦闘できる状態で一度ストップ
(最強武器の入手禁止)
・男性陣とのエンディングを目指す(夢の欠片が使えない)
・アインイベントも同様、聖なる木で一度中断
・ボスから盗める限定アイテムは必ず盗んでから倒す
・限定青魔法を覚えている場合は、必ずラーニング&レモン生存で撃破する
・ハル、アユラ、クリスイベント全てクリアする
・エスカリボルグの入手(パンナの好感度を最高水準まで上げる)
・サブダンジョン禁止。最終決戦前の寄り道による経験値やアイテムの習得は原則禁止。(陣形習得、トムヤンクン、買い物はOK)
・すべての鍵を使用しても良い
・最強の剣は基本的に使用禁止(コロシアム、レベル上げで解禁)

・ドリームキューブ、アインキューブの装備は3つまで(裏ボス討伐で4つまでとする)
これは誰に装備させるかで戦略性を広げるための縛りです。8人全員に装備させてクリアではつまらないと判断しました。

・最強の杖、最強ドレス、王者の資格、セフィロートの葉と花は入手しない。


【封印と縛りプレイの始まり】
全身をキューブで固めた状態で、旧作版レガシー編が始まりました。
最強の剣とドリームキューブを装備したら、いきなりレベル上げ…ではなく、まずは千葉城までひたすら逃げ続けます。
(実は、全能力値プラスでほぼすべての通常戦闘から逃げることが可能となっている。)
始めて倒す敵はブタバナです。
普通に戦っていると、ライスのレベル3~5くらいで倒せます。その後すぐに、パンナがライスと同じレベルで加入します。

実は戦闘を極力減らすことで、パンナの初期加入レベルを2まで減らすことが出来ます。パンナがレベル2で加入したら、すぐに全ての鍵とドリームキューブを装備させます。マッシュはレベル9で加入していますが、原作では最終メンバーの1りだったごろうは、レベル12まで加入レベルを減らすことが出来るようです。(普通に進めていると、大体レベル15~16くらい。)

仲間たちの初期レベルの謎は、2016年大晦日から始まった、新説完全版のVOICEROID実況プレイ、タマゴノさんの動画から発見いたしました。
動画での仲間加入時の初期レベル、実は貴重です。


【もうトリポの洗礼 再び…】
・みさんが空間で宝箱が空
・ミサンガ鍵が入手できない(ちなみに、見えない服も入手不可。真面目に戦えと言うメッセージ?)
・千葉城の橋でほとんど全てのアイテムを落としてしまう
・ワンダフルの壊滅
・六本木の店で売られている装備品が減っている
・一部の宝箱で手に入るアイテムが変わっている
・仲間たちの初期装備が変わっている
・渋谷で買えるキャビアカナッペはたったひとつだけ
・地理部の地図は全て破かれてしまった
・ノールの盾もおそらく入手できない。
・ソナチネの弓がダンジョン限定。クリアすると消えてしまう。(アナウンス有り)
・古代超能力者の塔の右側の宝箱が空

ドリームキューブの能力上昇をもってしても、八王子下水道の雑魚戦では普通にダメージを受けます。
このアイテムは、最高難易度をクリアするための応急処置ですので、序盤から全ステータス3桁だからといって、調子に乗ってはいけません。ボス戦では盗むの後に冷却などを受けさせ、ライスを戦闘不能することで入手経験値を出来るだけ減らしています。

【最高難易度 最低レベルのコロシアム】
今回独自のルール、その2です。パンナ1り編クリアー直後の戦力で、
主人公杯とヒロイン杯を完全制覇します。
ちなみに全逃げしてボスだけを倒しているので、パンナのレベルはこの時点で
11、ライスに至ってはたったの9しかありません。
最強の剣、すべての鍵を持ってしても、ここまで低いレベルだと負ける可能性があり、いずれも最高ランクでは何度か負けています。
旧作版レガシー編、今回最初の試練です。

【下剋上!?パンナVSハル】
ハル戦では、普通に挑んでも体力を削りきれません。石化に賭けるか、少しでも会心率を高める必要があります。パラメータ振り分けでクリティカルに全振りして、かつすべての鍵を含むフル装備でなくては倒せません。
回避も非常に高く、体感的にはパンナ(オーラ)並?かなり運の要素が絡む相手となっています。
以前のもうトリポ編と同様で、1ターン目で全てが決まります。
石化が決まり、パンナレベル11でハルを無事に倒しました。

VS偽やまうちも同様です。やまうちのいかりが来ると一撃でアウトですが、
たまに一撃を耐えてくれることがあります。
HPギリギリの状態で2ターン目に持ち込んでなんとか倒しました、ライネス戦も一撃耐えてから勝負です。
さすがに最強の剣をもってしても、この縛りはかなりきつかったです…。
ここで入手できる装備品が今後を大きく左右することになりました。

【北の山と最終調整】
ピラミッドのボス戦では、二つのアイテムを盗んでから倒します。
すべての鍵が無いと全滅も考えられるので、2ターン目で両方のアイテムを入手しましょう。
以前に書き忘れましたが、入り口近くの宝箱からピラミッドの腕輪が手に入るのですが、高難易度限定で魔薬に変わっています。

ここで問題になってくるのがパンナの好感度です。ライスが二軍にいるので、戦闘で上げることが出来ません。
仕方なく、ロッポンギ周辺でライスをメンバーに入れた状態で雑魚敵たちを倒して、好感度上げに勤しみます。
ここではレベル上げが目的ではありません。10分程度戦って稼いだら、すぐにキャビアカナッペとPAでパンナの好感度上昇アイテムをつぎ込みます。この難易度では貴重アイテムを惜しんではいけません。コレクションをしたい場合はほかの難易度で行いましょう。

アイン戦では主人公杯のポカリ一年分の力を使って挑みます。全ての鍵があればあっという間に決着をつけることが出来ますが、きちんとガダマ装備で守りを固めておかないと瞬殺される可能性があるので、気をつけましょう。

ガルム戦では、もうトリポ(アイテム)を盗んでから全員生存で倒します。
最初のターンは必ず盗むまなくてはいけないので、ライスも一軍に入れて戦います。(全体攻撃を受けるため。)
すべての鍵効果で無事に盗んだら、ライスをグッグアーさせてから三人を回復しつつ全力で倒しましょう。

ちなみにパンナ離脱時の装備です。
☆パンナの能力値 LV12 HP1866 MP938 
攻撃508 防御306 魔力116 素早さ183
装備:エスカリボルグ  バトルカチューシャ ビキニ鎧 ダビデの星 
魔闘士の腕輪 ロトの紋章
※レベル2で加入。ドリームキューブ常時装備。大半をコロシアムの優勝賞品で固めました。

次回は全キューブ入手までとなります。エンディングまでの計画はすでに立てておりますので、安心してください。


追伸:信じられないような攻略内容となっています。
前々回に実は、アイスとごろうの二人目の娘と書いていたのですが、2人の娘案と答えてくれたことで、一年前に考えていたキャラとこの前の娘と髪色が被っていてどうしようかと迷っていたのですが、零さんの鶴の一声で姉妹設定にすることが出来ました!

妹の方は元々回復系という立ち位置だったですが、ごろうのゴースト成分が加わったことによって、霊力設定を存分に生かせそうです。
本当にありがとうございます。普通なら、なかなか話せないオリジナル設定や
RPGについて相談できるのは、たにツク(ツクラー)ならではの利点だと思います。次回の攻略も「本当にクリアしているのか?」と思うような内容ですが、
よろしくお願いします。
2017-01-23 Mon 20:09 | URL | トリポ #-[ 編集]
ただでさえキツい難度で何故縛る。
まぁ今回は寄り道なし(=追加ボスに挑まない)
ということならありかもしれませんが。

クロノティアーズ・ドリームキューブ
・秘密の封筒(ラー装備増殖)は
正直もうトリポ難度の救済措置として作ったものなので、
追加ボスに挑むときはぜひ活用していただきたく。
ライスにはロトの紋章を装備させると良いです。
というか、たぶんこれらを使わないと
もうトリポで追加ボス撃破は無理なんじゃないだろうか……。

縛りプレイはプレイヤー側・第三者から見ると
達成感があったり楽しかったりするかもしれませんが、
制作者側としては複雑な気分になるのが正直なところです。
出来ればあまりしないでほしい、のが本音ですね。
だって色々考えて色んなものを創っているわけで、
それら全てを使ってもらえないとなると……。
まぁどう遊ぶかを決めるのはプレイヤーなので、
そこでどうこういうのは駄目かもしれませんが、
こうして報告してもらう分となると……。

せいぜい許容出来るのは
クロノ・ティアーズ封印とドリームキューブ制限くらいでしょうか。
クロノ・ティアーズは難度を粉砕する武器ですし、
ドリームキューブは、
私もまさか全員分までは溜めないだろうと思いつつ作ったので。

まぁストーリー部分のみなら、ということで。


あと、キャビアカナッペは制限かけてないです。
おそらく購入出来ないのはバグだと思われるのと、
一つも購入していなければ皇居で6つ、
タダでもらえるので
実のところ買う必要は全くないんですよね。
そもそもパンナの場合、
今回のようにわざわざライスを二軍落ちさせていなければ
勝手に好感度最大になってるので、
そもそも食わせる必要もないという。

あと、すべての鍵はマッシュ専用装備のつもりでいたので、
他のメンバーが装備出来るのに驚きました。
……が、魔法の鍵も同様になっているので、
どうやら『盗む』を使用出来る装備品を手に入れた場合を
考えての仕様のようです。
そうか、他のメンバーでも使えたのか……。
調べたところ、ガノフとココは装備出来ないようですが。

とにもかくにも前半戦おつかれさまです。

あとスクリプトを調べていてわかったのですが、
もうトリポ難度では、すべての能力値が1.5倍、
というわけではないようです。
HPは確かに1.5倍なのですが、
能力値によっては1.2倍だったり1.3倍だったり
するところがあるようです。


トリポさんもキューブクエストで
何かリメイクを作ってらっしゃるのでしょうか?
頑張って下さいねー。
私は8割方出来上がってるものの不具合とか作りかけ部分を改修して、
色々追加して盛っただけなので。

とりあえずうちのサングリアのイメージは、
見た目と能力はアイス似、性格はごろう似、ですね。
髪が長くて穏やかな性格のアイス、みたいな。
あ、髪の色はごろう似で、瞳の色はアイス似、かな。
逆でもいいですが。
で、将来的にはライスとパンナの息子・シフォンの嫁になるという。

それでは、次の投稿楽しみにお待ちしております!

2017-01-23 Mon 21:08 | URL | 輝月零 #dJ2qx4D.[ 編集]
パンナ離脱とティー三姉妹加入からは、いよいよ本番です。ライスのレベルはこの時点で11で、未だに魔力暴走を続けています。出来ることが限られているため、このままイヤンの城まで一気に駆け抜けます。
低レベル加入の三姉妹のステータスはすごく貴重な資料と思われますので、載せておきます。

☆アイス LV12 HP1304 MP401 
攻撃60 防御118 魔力138 素早さ45
武器:ハルオロッド

☆ミルク LV12 HP1228 MP229 
攻撃109 防御85 魔力26 素早さ58
武器:ハンドガン

☆レモン LV12 HP932 MP321 
攻撃78 防御6 魔力89 素早さ117
武器:サーベル

☆ガノフ LV13 HP1756 MP167 
攻撃146 防御150 魔力36 素早さ58
武器:野太刀


【低レベル版のメンバー】
ライスが使えないので代わりの仲間を投入しないといけません。なので、今回はレモンを一軍メンバーとして頑張ってもらいます。
サイコバリアを張りながら攻撃に耐えるチームの壁です。
修行編無しでサイキネをラーニングしたい場合、
幻王フーガ、やまぎしゆかこ等が覚えているようです。

【新聞配達戦】
新聞配達は、すべての鍵を耐えて強烈な一撃を見舞ってきます。攻撃が集中すると、低レベル状態も相まって一撃で倒されるのでかなりの強敵です。
同田貫を盗みつつ、新聞・かなめも・押し紙、三種類の限定青魔法をラーニングしながらレモンの生存させた状態で倒しています。
魔薬は大量に持ち込んだ方が良いみたいです。軽く10個は使っていました。
新聞の猛攻を耐えながら三種類の青魔法をラーニングした後は、
主力メンバーに切り替えて攻撃を叩き込みましょう。
タマゴノさんのプレイでも使っていましたが、超能力のサイキネ700もラーニング出来ました。
この一戦だけでレモンの青魔法の実力がアップしています。

また、雑魚戦を全て逃げる縛りのため、入手できるお金にも限りがあります。アンゼリカからクリスタルセットを貰ってすぐにクリスタルを作ってしまうとあっという間に金欠になってしまいます。なるべく回復アイテムにつぎ込み、残りはいざという時の防具に使います。

【巨大ウナギ 佐川戦】
巨大ウナギではユニコーンの角を盗んで、メイルシュトロームをラーニングしてからレモンを生存させるのが目的です。
佐川では、佐川君人形を盗んでから倒しています。後半のボス戦では盗む機会も多いので、マッシュが大活躍しています。

幽霊船でのボス戦では、ラーレットを盗むのと放射能ラーニングを同時に達成するのがクリア条件です。
伝説のカバは何も持っていないので集中攻撃で倒し、
レモンでラーニングのチャンスを伺います。
メンバーを総動員してレモンの復活と立て直しながら、
倒すことが出来ました。
ちなみに高出力もラーニングしています。

【聖なる木】
ここで一旦輝月零イベントを中断します。(キュアセレニティスとは戦わない)
イヤンの城では配布当時の状況(2011年時点)も相まって、かなり難易度が上がっています。
さらにプリンセスエレメントクロ―、プリンセスクリスタルロッド、ゾディアックといった最強武器が使えないので、貰ったお金をうまくやりくりして、装備と回復アイテムをうまく揃えます。外に出たら手作りミサンガを使ってハルから
トムヤンクンを貰いましょう。
また、クリスイベント、アユライベントの達成にはPAを起こす必要があるので、忘れずに戻らないとエンディングで後悔することに…。

☆ココ LV13 HP1337 MP304 
攻撃193 防御208 魔力338 素早さ68

【SSS級超能力者!?】
旧作版レガシー編、最大の山場となります。かつてのモンコレナイト、
ロッポンギへルズに匹敵する最強クラスの相手です。
低レベル攻略がここに来て重く圧し掛かって来ました。
パーティーのHPが全体的に低いので、
固定ダメージの超能力が即死級の威力となってライス達に襲い掛かります。
サイキネ9999、ミナサイキネ3000を使ってきますが、前者は聖なるしんぱんだと割り切って次ターンに立て直しが出来ますが、後者の場合は全滅級のダメージを受けてしまいます。

攻略メンバーのHPを見ればわかると思いますが、3000と少しくらいしか体力がありません。超能力バリアでしか対抗できず、しかも防御で半減できません。また、ドリームキューブで育成していなければ全滅してしまいます。
MPに大ダメージを与える技まで使ってくるので、
生半可な戦略では突破できません。

ここで役に立ったのが、吉祥寺でいざという時に役立つかもと買っておいた
「お医者さんカバン」でした。
持っているだけで二軍メンバーを復活してくれる効果があります。この戦いは二軍も含めた総力戦になるので、絶対に必要です。
さらに、レモンを一軍に入れていたのが大きかったです。もしも二軍に入れていたら、確実に詰んでいたでしょう。

また、可能な限り防御と立て直しに集中して、超能力バリアをアイスやごろうといった主力に張っておきます。
迂闊に攻めるとあっという間に全滅するほど危険な相手です。攻撃するタイミングを見極めましょう。
セフィロートの葉と花、王者の資格も使えないので、トムヤンクンやキュアグリーン、魔薬で毎回置きヒール、メンバーを減らしての蘇生といった控えシステムの全てを駆使して戦っていきましょう。

また、この死闘の末に運よくサイキネ9999とミナサイキネ3000を
ラーニング出来ました。
一軍で唯一ドリームキューブを装備していなかったレモンが覚醒して、守りを固めながら攻めることが出来るようになりました。
当時はサイカ修行イベントが無かったので、この戦闘がサイキネ9999の正しい習得方法だったと思われます。
この戦いで回復アイテムを大量に消費してしまい、転送装置を経由して買い物に戻るほどで、かつてない規模となりました。

次は最終テスト戦です。ここからは体力が異常なまでに高いボスが揃っています。息切れに注意してください。
HP自動回復に加え、弾幕の一撃でパーティーを瀕死に追いやる強敵です。この戦いも先に迫る実力者で、狂った程強かったです。
サイキネ9999を主力にして、長期戦の末に倒すことが出来ました。


イヤン城 最後の扉前のメンバー

☆アイス LV26 HP3765 MP1689 
攻撃701 防御584 魔力800 素早さ576
装備:エレメントクロ― 革の盾 バトルカチューシャ 防弾メイド服 
ダビデの星 白魔術師の腕輪 ドリームキューブ

☆ごろう LV27 HP3321 MP428 
攻撃717 防御666 魔力280 素早さ321
装備:かのか ガダマヘルム ガダマアーマー 
マント 一流剣士のしるし

☆ミルク LV27 HP3915 MP717 
攻撃1025 防御508 魔力364 素早さ343
装備:ネコバズーカ 修道女のヴェール 光のゆかた
マント 魔闘士の腕輪 ドリームキューブ

☆レモン LV23 HP1540 MP592 
攻撃194 防御310 魔力505 素早さ121
装備:ダイヤの杖 バイオブラスト 青魔導師専用帽子
ビキニ鎧 王法 ESPジェネレイター 生兵法の書

※習得青魔法数12 サイコバリアLV1 サイキネ700 ミナサイキネ3000 
サイキネ9999 歩数ダメージ レーザー 高出力 新聞 かなめも 押し紙 
メイルシュトローム 放射能

【イヤン戦、そして脱出】
トランスフォーマが意外な強敵です。光(雷)属性の
レーザーでごろうを倒し、銃の乱射で消耗させてきます。
イヤンの細胞戦ではリフレクを中心にして反射&ネコバズーカで倒します。
ごろうの代わりにマッシュを入れて挑みました。

【この状況でラスボス戦】
ライスの最終レベルは20です。普通にプレイしていた場合、
パンナの再加入レベルは平均46~48あたりになると思います。
しかし、今回のパンナのレベルは36です。平均より10以下も低いので、完全版で実装されたパンナの救済策、ラスボス限定装備の強化キューブ無しでは攻撃を耐えることが出来なかったでしょう。モンコレナイトとラナルのレベルは固定でした。
この戦いに勝つためには、事前にドリームキューブの強化補正で能力を底上げしておく必要があります。あとはライスで全力の攻撃を叩き込み、ラスボスを倒すだけです。ただし、一撃の威力が非常に大きいので少々のダメージでも、立て直しは毎ターン行って、ありったけの回復アイテムを使い切る気持ちで挑みましょう。

今回のエンディングはマッシュです。
(夢の欠片を持っていないので)
新説→改修後→完全版とリメイクされる度に活躍が増え、それに伴って格を上げた人物です。RPGの部分においてもバージョンアップの度に重要になっています
エンディングには2011年(ロ○ータ2011号と言うコロシアム専用の敵がいた)当時の時事ネタがありました。
シン・トリポ編第一部、旧作版レガシー編の攻略完了です。

次回は、追加ボス攻略へ向けての準備も兼ねた、サブダンジョン戦の
ダイジェストになると思います。

ラスボス戦のメンバー
☆ライス LV20 HP3483 MP558 
攻撃914 防御1270 魔力904 素早さ879 EXP98136
装備:クロノ・ティアーズ アイスシールド ガダマヘルム ガダマアーマー 剣士のしるし 大地のオパール ドリームキューブ

☆パンナ LV36 HP3041 MP1104 
攻撃336 防御619 魔力397 素早さ458

追伸:まずは、第一部完。
超能力の固定ダメージは強敵でした。縛りゆえの最難関がこういった形でやってくるとは…。

ちなみに私は続編と言うよりも、アユラはのヘソゴマ道場のような感じで、クリア後に訪れる町やダンジョンにたにツク要素が入ってくる…といった感じです。
ツクールにおいて素材は本当に命です。戦国素材をDLしただけで世界が変わり、次々とモンスターが決まる程でした。

新説キューブ2……果たしてどのような相手が待っているのでしょうか?
そういえばパンナ王妃と聞いて、気になる伏線の様な部分を見つけました。千葉城地下で新たに女王の髪飾りが手に入るようになったことで、これはひょっとすると、戴冠式の時正式にパンナが授かるはずの物だったのではないかと思っています。
2017-01-27 Fri 20:13 | URL | トリポ #-[ 編集]
超能力は、LVが低いうちは脅威なんですよね。
LVが高くなると、逆に怖くなくなるんですが。

ちなみに、改修前はイヤン城にS級超能力者はいませんでした。
(超能力研究所の隠し場所に私が気づいていなかったので、
この敵いないな、と思って配置した)
なのでサイキネ9999の本来の覚える箇所は、
超能力研究所の隠し場所に配置されていた
S級超能力者か(改修後は宝箱に変更)
ファイムルソードを守る古代超能力者だったと思われます。

サイキネは改修前だと半端というか極端というか、
なラインナップだったので、新たなサイキネを作り、
それをサイカの修行で覚えられるようにしてあります。
サイカの修行まで封印して進められるとは……。
改修の意味をなくされてるような……。

前回も言いましたが、縛りプレイは制作者側にとっては
かなり心境複雑です。
色々考えて作ったものを使ってもらえない、
プレイしてもらえないワケですから。
まぁ改修前だとトムヤンクンもドリームキューブもなかったワケですから、
すべて封印されてるわけではないですけど。

千葉城地下に女王の髪飾りを追加したのには
深い意味はなく、単に、
最後の鍵で開けられる先の宝箱でカラがあるというのもな、
ということで、何か入れよう、と思い立ったからですね。
そこで女王の髪飾りを入れたのは、
女性用頭防具でこれが一番強いかな、
ということで、女性陣全員が装備出来るように個数を増やしたのです。
(研究所のS級超能力者の代わりの宝もそう)
セーラのドレスイベントでレモンに女王の髪飾りが
プレゼントされる展開になったことで思いつきました。

……まぁ実際はココはかわいい帽子のほうが性能良いですし、
フォレストバンドのほうが性能良い上、
レモンが青魔法35個覚えて最終強化状態になると
サイカから女帝の髪飾りをもらえるため、
実は一個で充分だったというオチになりましたが(
キューブ2では新しくそれぞれの最強頭防具を作ろうかと……。

キューブ2ではライスはパンナ・ミルク・レモンの3人と結婚して千葉王となっているので、
パンナは正確には王妃、ではなく正妃、ですね。
(王妃という表現だと3人ともを示してしまう)
パンナと結婚して婿入りしたことでライスは王になったのだから、
パンナは女王と呼んでもいいかもしれない。
ミルクが第一側妃、レモンが第二側妃という立場。

とりあえず、2の主役はライスとパンナではないということは
確か記事でこぼしていた気がしますが、
敵役は……新説1には出ていない新キャラがラスボス。
中ボスは闇ゲーの続編は闇ゲーということで、
とある版権から。
12人います。
この12という数字でぴんと来るかと思いますが、
はい、キューブの数と同じですね。
やはり『キューブクエスト』ですから、
2もキューブを巡る物語となります。
1で砕け散ったはずのキューブがどう絡んでくるのかはまだ内緒。

あまりメジャーどころでない版権で、
私が好きな版権、そして12人……
私の過去の生放送を見ていたらこれでもう何かわかるカンジ。
最新記事でCD4枚も買い足したってのもポイントかも。
つまり、それほどメジャーではないにも関わらず
(マイナーというほどでもないですが)
それだけCD数がある版権。
この版権のCD、この前買い足した分合わせて8枚所有ですが、
それでも一部にすぎない……。

キューブの数と照らし合わせるのに、
これがちょうど12人だったので楽だったんですよね。
最初は星座をモチーフにそれらしいバトラー探して……
とか考えてましたが、バトラーがまずなかなか見つから無さそう、
というのと、闇ゲーの続編を至極真面目に作ってどうすると(
真面目に不真面目しないと!
……というワケで版権からとなりました。

ただ中ボスがすべてこの版権のキャラなため、
新説2をプレイして下さるのは
この版権を知らないプレイヤーさんがほとんどと思われる状況で
どうしたら受け入れてもらえるかというのが課題です。
エミリアさんに相談したら、
たにツクネタを版権キャラに融合させることで解消できるかも、
という案が出たので、その方向で考えてますが。

とりあえずなかなかの強さにはするつもりですので、
お楽しみに。
というか、ボスの強さを選べるようにしようかなとは思ってます。

ちょっと長々と語ってしまった。
ともかく鋭意製作中です!!
2017-01-27 Fri 21:27 | URL | 輝月零 #dJ2qx4D.[ 編集]
第二部 シン・トリポ編
完全版追加要素編からは縛りはほぼすべて解禁します。以下は裏ボスクリア後、夢の欠片入手以降からの追加ルールです。
聖なる木でセーブデータを二つに分岐しています。準備とダイジェストが大半になるのでご了承ください。

・セフィロートの葉と花は入手と同時に使用許可
・ライスの一軍昇格。
・禁止にしていたアイテムと装備の縛りを解除
・サブダンジョン、隠しダンジョン、賞金首戦の完全制覇(渋谷遺跡含む)
・裏ボス以降の追加ボスに限り、すべての鍵と最強の剣の使用を禁止。
・レモンの青魔法コンプリート(全53種類)。
最終強化&サイカイベントをすべてクリア

・全施設を一度は訪れ、ボスは全て撃破する。
・50万ゴールド以上貯める

完全勝利条件:最高難易度「もうトリポ」で、最終イベント(氷の天使)を
クリアして、オールエンドのエンディング画面を見る!


【改修後、そして完全版へ――】
まずは中断していた聖なる木での輝月零イベントの再開です。戦闘は二回ありますが、両方とも同じ戦術で挑みました。
改修後以降のボス戦は、どこぞの超大魔王獣のように、全ての属性攻撃を要塞の様に放つ『全』属性の相手となります。
全体攻撃を基本としていますので、アインイベントをクリアしていないとお話にならないと思われます。

もうトリポでは、リフレクの習得にも制限があり、常時魔法反射状態になる装備は、幽霊船で手に入る魔軍師の腕輪の一つだけです。この戦闘ではクリスタルを外してでもアイスに装備させて、チームの回復と壁の両方を一人でこなします。
さらに、生存率と勝率を高めるためにミルクには光のドレスを装備させて、攻撃よりもリフレクを味方全員に唱えることを優先させました。
実はたまに反射による状態異常が効くので、その間に立て直します。
ごろうは光属性で弱点を突かれることがあるので要注意です。

二戦目では、やはりブリリアントブレスの火力が脅威です。一戦目終了後にはゾディアックとトムヤンクン(もう一度)を入手してから挑みましょう。
運が悪いと全滅の危険もあるので、キュアグリーン連打で立て直し、アイスの復活を最優先で行いましょう。
裏ボスには、陣形で守りながらアインを起点にして攻撃します。


ここからは、各地のサブダンジョンのボスたちを倒しながら、追加ボス戦に必要なレアアイテムの入手と、限定青魔法習得が目標です。
青魔法習得数10での強化を雑魚戦で済ますために北の山に行っています。
さらに幻王フーガ戦では、夢喰らい、サイキネ4000を習得しました。そのあとに、修行を受けてサイキネ各種を習得しています(きちんと外で戦闘した)。先に覚えていたサイキネ等で起きるようなバグはありませんでした。
アインキューブはココに装備させ、すぐに主力の一人として活躍させましょう。
好感度をレストランで上げすぎてしまい、赤のペンダント入手を失敗するなどの凡ミスをしてしまい、何度かやり直しています。

【サイカ先生の青魔法教室 免許皆伝編】
次は習得に注意が必要な青魔法です。完全版では、レモンの最強ドレスはラーニング効果に加えて、全状態異常無効と反則的な性能を持っていますが、眠りの花粉等の状態異常を受けることでラーニングする青魔法には注意が必要です。
各地のダブダンジョン、ボスたちと次々挑み、以前の戦術も交えて次々と撃破していきます。

・放射能 ポア…即死技なので、ラーニングの際に青魔導師ローブから別の装備へと変える必要がある。強化すると即死に耐性が付くので、逆に覚えることが出来なくなってしまう。女帝の髪飾りも同様。

・レーザー…雷属性なので、女王の髪飾りを装備していると耐性で無効化してしまい、ラーニング出来なくなる。
・高出力…意外と弱い技なので、普通っぽい難度でもレベルを上げすぎると、無力化して覚えることが出来なくなってしまう。
・メイルシュトローム 一度しか習得機会が無い、すごく希少な青魔法。巨大ウナギ戦では必ず覚えさせましょう。

・真・オカマンビーム…体力を半分以下に削らないと使ってこないので、跳弾やサイキネでうまく削って調節しなければなりません。
戦える機会は一度きりで、ボスマッチにも登場しません。

・メテオアサルト…上記と同じで、体力を半分以下にしないと使用してきません。クレース等で削る必要があります。

・重力100…カースノダイヤ(黄色)も覚えています。コロシアムの裏ワザ(全員参加)でラーニングできました。

ちなみに念願の青魔導師のローブの最終強化の性能は、即死と混乱に耐性が付き、さらにHP+20%の効果が同時に発動します。
もしも、サブダンジョンのボスで覚え損ねてしまった場合でも、ボスマッチ戦がラストチャンスとして残されています。
鉄壁陣形にHP+20%が加わるので、魔法が使えるチームの盾になって守ってくれます。青のペンダントを併用すると、総合力でも最強ドレスに匹敵する性能になるので、好みで変えることが出来るのがポイントです。

【難敵との再戦】
以前に苦戦したロッポンギヘルズ戦ですが、しゃくねつには火のオパールのバーニングガードが有効でした。
女王の髪飾りが各地で入手出来るようになったので、
即死攻撃は怖くありません。
ラーの箱舟で最後の青魔法をラーニングした後に、PAを起こして八王子で
リパイルLV4、原宿でごろう聖竜剣を習得しました
カマキリ戦ではウイルスを使ってきました。全員に効果がなかったのですが、
恐らく全体即死だったと思われます。
次からは、いよいよ追加ボス戦の攻略となります。


追伸:あのー。
完全版改修をDLさせて頂きましたが、セーブデータも一緒に付属してきたようです。
一応、現時点では劇場イベントを残すだけとなっています。
問題なのが50万G貯めるところですね。達成するころにはレベルがすごいことになってそうです…。

みこせん…。巫女さんが活躍しそうなタイトルですが、たにツクではあまり巫女キャラはいないような…。(時の巫女パテルくらい?)
アランドラ編は宿敵との第一ラウンドを制したところで未完でしたので、
ショックが大きかったのを覚えています。
キューブも子世代編に突入しますが、同じマップでも雰囲気がガラリと変わっているのでそういう部分も楽しめると思いますよ。
2017-02-02 Thu 20:36 | URL | トリポ #-[ 編集]
ファイドラ制作と同じように、
みこせんも制作雑記をフォルダ分けしてますので、
右側の『みこせん制作雑記』をごらんくださいませ。
正式タイトルは
『光の尊(みこと)センティア』ですね。
巫女は関係ないです。
ファイドラ制作前に制作する予定、
新説2を作り終えたら制作再開する予定です。
本来作るべきゲームなのですが、
新説シリーズの制作に没頭するあまり、
すっかり中断してしまってます……。


……すべての鍵とクロノ・ティアーズは封印ですかー。
個人的に縛りプレイは出来ればあまりしないで欲しいと
何度も繰り返してるのですが……。

まぁ私のテストプレイでも、この二つは使わなかったので
(付属のメモにも書いた通り、
最適解と思われる女性メンバーのみで撃破した
&すべての鍵はマッシュ専用と思い込んでいた)
良しとしましょう。
ただ正直、もうトリポ難度だとこの二つ使わないと
無理ゲーなような……。
よく倒しましたね……。


キュアセレニティス以降の私作成のボスが
すべて全属性攻撃&全体攻撃なのは、
作成の手間を省いたからです(
考えるのがしんどかったんですよ……。
コピペで創って、名前とエフェクト、表示文章を変えただけというお手軽さ。
ただ強さ調整は多少やった気もします。
黄泉の女王だけですね、わりと真面目にやったのは。
しかし黄泉の女王ははっきりいって演出戦だしなぁ。
(たぶん、一度目の戦闘で倒すのを目指されるでしょうが)
物語の内容に合わせて、
何度倒れても立ち向かう、という状態にしたのです。

そして50万は……たぶんファイムル難度や普通難度だと、
輝月零イベント・アインイベント・ライス母イベント・天皇陛下イベントを
すべてこなしていれば普通に余る額です。
何故なら装備品を買う必要がほぼないから。
終盤あたりまでネコバズーカで無双出来るので、
必要ないんですよね。
私がファイムルで周回プレイをした際は、実に71万余ってました。

で、お金がやたら余るので、
その有効利用イベントとして作ったものです。
というか、トリポさんのもうトリポ攻略で、
ラー装備がもう一組あれば助かるだろうなと。
これも救済措置のひとつなワケです。
裏ボス以降の追加ボスは、全員リフレクききませんからね。
なので全員ボス撃破した後に達成する意味はないかな、と……。

……そしてセーブデータ消し忘れてましたか……。
あー、それでたまちゃんのデータが上書きされたのか……。
つまりたまちゃんのプレイデータがとんだのは私のせいということか……orz
慌てて差し替えたので、消し忘れたようです。
もう一度差し替えておきます……。
ご報告ありがとうございます。

えー、そして二度言いますが新説2は数年後の話で
小さい子供たちが出てくるってだけで
子世代の話ではありません、と。
EDは子世代になりそうですが。
主人公とヒロインも子世代じゃないし。

表現するなら、単に続編、あるいは最終編、ですかね。
さすがに成長した子供たちだけでゲームは創らない。うん。
もうライス達も登場しないとなると、
それはキューブクエストじゃないしな。

とりあえず、最後の黄泉の女王戦、頑張って下さいませ。
ファイムル難度でも、一度も倒れず倒せたのは一回だけでした。
強さ調整しようか……とも思ったんですが、
倒れながらも倒す、という演出のほうが物語に合っていたので
自動リレイズつけて演出戦にしてしまいました。
なのでこれをもうトリポ難度で、一度も倒れず倒すとなると
かなりの無理ゲーだと思われます。
まぁ炎つきのパンナほどではないでしょうけど。
おまけに、再戦するには芝居部分から見ないといけないから面倒という。

それでは、報告楽しみにお待ちしております!
追加ボスたちはトリポさんの挑戦を頭において作りましたから(

2017-02-03 Fri 09:47 | URL | 輝月零 #dJ2qx4D.[ 編集]
お待たせしました!ついに超難易度シン・トリポ編もいよいよ佳境、
完全版追加要素に突入します。
以前の挑戦では完全に敗北した相手の攻略となります。
ネタバレなどを避けるため、追加ボスの名前は控えさせていただきます。

【エクストラプレイヤー、トリポキラー】
完全版によって追加された最初のボス戦ですが、今までに戦ってきたサブダンのボスや賞金首を遥かに超える強さを持っています。
素早さも兼ね揃えていますが、六本木へルズやイカダザメ程理不尽ではなく、
普通っぽい時点でその強さが丁度良くなるようになっているのが特徴です。
ここからはボス戦のデータ、能力値はあまり参考になりません。むしろ、数値だけ見れば今まで倒してきたボスの方が強いと思えるのもいるくらいです。

何故ここまで強いのか?その一つに、データからは判別することが出来ない、
超威力の技を持っています。
そして、最高難度で勝ちを呼びこむ鍵となっていたデータが通用しなくなった
最大の理由として、完全版追加のボスたちは、新たに追加されたという経緯を
持っているからです。

特にあの双子は、今まで戦ってきた全ての敵との活動レポート(ぼいけんの記録)を基にして、今作の最高難易度を生き抜くための戦術と、プレイスタイルに対抗するために生まれました。経験値が手に入らないのも、クリスタル(全能力低下)を外させることで、本気を出させる狙いもあると思います。さらに、もうトリポ攻略に当たって最後の方には私が「三体のボスが全員で全体攻撃を連発したら絶対に勝てなかった」と記しています。

しかも、最も恐れていた要素を一番に取り入れており、『複数のボス全員による全体攻撃』を得意ではなく、基本攻撃として使ってきます。
まさしく、トリポキラーと言うべき存在となって立ちはだかります。

【最強メンバーの編成】
ここから先のボスは基本的に経験値が入りません。クリスタルを外して、怒涛の攻撃に対抗できる装備品を厳選して挑みます。
全員の戦闘での役割とステータス、装備を記載します。

☆ライス LV57 HP13709 MP2346 
攻撃1711 防御1582 魔力1442 素早さ1419
装備:菊正宗 ヘルシールド ラーCAP 竜の鎧
魔軍師の腕輪 ブレイブアミュレット ドリームキューブ
※陣形の指示、攻撃と回復。時には電撃大王で反撃する一軍メンバー。
リフレクも使います。

☆マッシュ LV34 HP4204 MP525 
攻撃83 防御1036 魔力409 素早さ227
装備:魔法剣アルテミス 太陽の盾 バーニングサン 白金の鎧
甲羅 大地のオパール
※カメの甲羅での鉄壁要員。想定外の攻撃で、一軍が崩された時の救急チーム。太陽+バーニングで火耐性。

☆ごろう LV39 HP4825 MP546 
攻撃845 防御782 魔力374 素早さ445
装備;ファイムルソード 手鏡 ガダマヘルム ガダマアーマー
ラー勲章 一流剣士のしるし
※万が一の時に活躍する別働隊隊長。手鏡で弱点の光耐性を克服しています。

☆アイス LV57 HP13855 MP4294 
攻撃807 防御800 魔力1788 素早さ778
装備:ミラクルクリスタルロッド バトルカチューシャ 
ダーククリスタルドレス短パン 黒魔道士の腕輪 ドリームキューブ
※マイティガード、セフィロートの葉による回復。チームのリーダーで
一軍メンバー。短パンでHPを50%も増やすことが出来るので、必ず手に入れて
おきましょう。

☆ミルク  LV58 HP16416 MP1784 
攻撃1661 防御1289 魔力985 素早さ808
装備:ゾディアック ラーCAP 高位聖職者の服 バイタルリング
水のオパール ドリームキューブ
※跳弾で攻撃、一軍の主力。時には高位聖職者の服のスキルで防御壁を張って
援護にも回る。(運よく入手できました。)
コロシアムポイントを50000も払って入手するバイタルリングもHPを50%上昇させるので、非常に重要。追加ボス戦で問われるのは体力です。

☆レモン LV42 HP4086 MP891 
攻撃82 防御822 魔力922 素早さ230
装備:魔神の杖 ベアシールド 女帝の髪飾り 青魔道師のローブ(最終強化) 
青のペンダント ESPジェネレイター 生兵法の書
※追加ボスの火力は非常に高いので、常時鉄壁陣形+サイコバリアLV3で一軍がやられた時の保険。こちらも教会の廃墟産の魔神の杖で強化。
リパイルLV4を掛けながら二軍に回る、本当の意味での控えにいる最終兵器。

☆ガノフ LV33 HP4374 MP342 
攻撃788 防御525 魔力104 素早さ124
装備:ガノフ刀 源氏のかぶと 源氏のよろい 源氏の小手
火のオパール
※ガノフ刀と源氏一式で強力防御発動。引きずり出された時に防御で守る。
また、火のオパール装備による属性バリアを張って少しでも被害を減らす。

☆ココ LV50 HP10944 MP1536 
攻撃1954 防御872 魔力2000(MAX) 素早さ824
装備;アミリオンの魔剣 スフィーダの盾 角兜 甘ロリドレス
フルリング 白魔術士の腕輪 アインキューブ
※アミリオンの魔剣と最強ドレス、レベルが低かった以外は全て高い性能を持っている。ドレスだけでなく、一部の兜や鎧まで装備出来る。
角兜で最大HPを補強。鉄壁陣形を受けた状態で援護、火力が下がっていても
クレースで攻撃して地道に戦う。


【Special Weapons and Tactics】
勝つためにはこちらの流れ、必勝パターンを構築することが重要なのですが、
今回ばかりは慎重にならざるを得ませんでした。
前のデータ(改修後1.04Ver)では手も足も出ずに完全敗北しています。

能力値の差もありますが、戦闘データをすべて持っているような相手に勝つためにはどうするのか?
勝つためには、こちらもデータに無い戦術を使うしかありませんでした。
変身システムから、全巨大戦力まで知り尽くしているようなラスボス級の相手を倒すためには、仲間たちしか知らない一回きりの戦術がカギとなって
勝利しています。
かつて、スペシャルポリスにしか解らない、電源のオンオフを使った
秘密の暗号が、勝利へと繋がるギリギリの攻防がありました。
ロボ戦で全データを持った相手に、今まで披露したことのない
高速移動が勝敗の流れを呼び込んだように……。


私が以前行った「縛りプレイ」というのは、その全てが新説完全版追加ボスたちを倒すためで、ミスリードさせて作戦内容を計られないようにさせる壮大な複線でした。
真の目的は、ぼいけん開始からすべての鍵を使って雑魚戦から逃げ続けながら、低いレベルからドリームキューブや、女性陣全員にコスプレサンタ服(レベルアップ時にHP上昇効果。非常に重要!)を装備させて能力値を「1」でも高くして仲間たちを育てる、『コツコツ作戦』を秘密裏に行っていました。
その成果がついに試される時がやって来ます。

以下、システム面のネタバレに注意です。

結論:仲間たちのレベルは、基本的に加入時のライスのレベルで決まる!
ごろうは、この時点で最もレベルが高い仲間で決まる模様です。
特に、ティー三姉妹加入時のレベルは、北の山をクリアしたライスのレベルが
基準となっていて、アイスはライスより高いレベルで加わります。
ガノフ、ココも同様。(ココの加入レベルが妙に低く感じるのは、
アイスの加入レベルより少し高くしたからである。)

また、アイン、パンナ(ラスボス戦)の時のレベルも、
ラスボス突入や裏ボス出現時の状況ではなく中盤の難所、
北の山クリアレベルで決まるようです。
低レベルプレイで分かったことは、北の山攻略時の状況とライスのレベルは、
ストーリーのみならず戦闘面においても、ラスボス戦、裏ボス戦まで直結する
ほど最重要要素になっていたことが判明しました!


【決戦!トリポキラー】

双子 HP750000 攻撃450 防御450 魔力700 素早さ350 全属性
※両方とも同じ能力値

双子戦での戦術と必勝パターンとなります。
・1ターン目…補助 アイスはマイティガード。ライスは鉄壁陣形をココに。
ミルクは跳弾。
・2ターン目…攻撃 アイスは回復。ライスは自分に鉄壁陣形。ミルク・ココは状況に応じて攻撃、もしくは補助。

・3ターン目…防御 全員で防御。合体攻撃は絶対先制+全体を複数回攻撃。
合体攻撃時は、どうあがいても先手を取られます。がむしゃらに突撃しては簡単に全滅する威力なので、防御に徹してチャンスを待ちましょう。また、体力が半分以下の場合も同様です。ヒットアンドアウェイを心掛けて、時には守ることで反撃の機会を伺うことが一番大事です。
4ターン目にレモン投入→サイコバリアLV3を始めとした保険を掛けておくのも
有効な戦術だと思います。

・1、2、3のローテーションを繰り返しながら、まずは片方を集中攻撃して倒します。3の倍数ターンではどちらかが倒されていても合体攻撃が来るので、その時は必ず防御します。

30ターン目以降は合体攻撃を行えなくなるので、
「ここからが俺たちのステージだ!」と、一気にこちらに流れが傾きました!
防御に集中していた陣形を攻撃に切り替えます。ココに攻撃陣系を掛けて火力を重視して集中攻撃を叩き込みつつ、マイティガードで守った結果、ついに勝利することが出来ました!
この戦いに見事勝利して、サイキネアルティメットを習得します。これで、
レモンが覚えることが出来る青魔法全53種類+αの完全コンプリート達成です。

もうトリポで勝利するためには、かつてないほどの事前準備が必要な相手だと思われます。ただ単にレベルだけ上げただけでは勝てないかもしれません。
完全版追加ボスたちは、たった1回の攻撃で1000以上の被ダメージが当たり前になってくるので、絶対に耐えることが出来ない。
(最強の剣とすべての鍵をフル解禁しても、一軍メンバーのHPが平均10000以上はないと多分無理。)

何度も周回してドリームキューブを集め、かつ育成方法までも考えなくてはなりません。この戦いに勝利するには、今作のやり込みも極めることで初めて対等に戦うことができる難しさを誇る、規格外の強敵だったと思います。

一度本編をやり直してまで裏で錬ってきた作戦が成功した瞬間でした。
宿敵トリポキラーの攻略完了です!


追伸:勝てた……!
追加ボス戦、これ程までの強敵はそう簡単に見つからないほどでした。
勝つまでにかかった時間や難しさを総合してみると、ザベ何処、アユラは隠しボスの、ファイムル&ラーシィ、さいしゅうボスに匹敵かそれ以上かもしれません……。その分、戦略が見事に決まった時は良く考えたと思い返すほどでした。

今回の攻略方を編み出す際に参考としたのが、過去にニコニコで見た
ポケモンスタジアム2 ジムリーダーのしろ(裏モード)でした。
うp主様の最高レベルの育成方、2軍メンバーさえも上手に使いこなす、
知性あふれる分析、さらにCPUを手玉に取ってチェックメイトする戦術に憧れて「いつかはこうなりたい」と思っていた時もありました。
今回の攻略報告記事で、「少しは近づくことが出来たかな?」と思います。


弱点はヘッドギアです。
(魔法ダメージでMPを回復する。すべての攻撃が魔法属性なので…)
実はこれを装備していると完封することが出来ますが、これでは実力で勝利したことにはならないので、ノーカウントとさせていただきました。システムを突いたハメ戦法と同じです。

たにツク屈指の大作「キューブクエスト」のリメイクで、
最高難易度「もうトリポ」の攻略における最大の山場でしたので、どうしても
自力での撃破報告をしたかったからです。あともう一つ分かったことですが、
実はブレイブアミュレットとドリームキューブの育成効果は重複します!
最低レベルでこの二つを装備させ、どこまで育つかを実践してみたかったというのもあります。

最強の剣の能力上昇を使って逃げ、すべての鍵でアイテムを揃え、
戦闘には使わなかっただけで、本当は影で大活躍でした。
新たな加要素を知り尽くしたうえで作戦を立てないと、決して勝つことが出来なかった相手です。もうトリポ攻略編で毎回驚きでしたが、すごいバランス調整だと思います。
2017-02-04 Sat 20:05 | URL | トリポ #-[ 編集]
たぶん追加ボス3戦の中で、一番の難所がこの双子
(正確には双子ではないという説がありますが)
だと思われます。
通常の属性全体攻撃×2だけならまだしも、
協力攻撃が連続で、それも無属性でくるからです。
次の某少年戦は3連続で攻撃がくるワケですが、
無属性攻撃がないので、
ラー装備フル×2で戦えば
2人はほぼノーダメージで戦えますし。
(通常攻撃でダメージはくらうでしょうが……)
レモンのサイキネアルティメットもあるし。

黄泉の女王戦は装備が限られる上、一対一の戦い
&これまた無属性攻撃なので、
どうだかわかりませんが。
……いや普通に考えて双子よりキツいのか。
オーラオーブがあるとはいえ。
攻撃する暇さえ作れれば余裕で倒せるんですが、
問題はいかに猛攻に耐えて攻撃するかなんですよね……。
オーラオーブで強化しても、その強化分を回復する前に
やられたこと数知れず。

ともかくまずはおつかれさまです。
やっぱりドリームキューブ集めになりましたか(苦笑)
でないともうトリポだと倒せないだろうなーと。
ブレイブアミュレットと強化キューブの効果が
重複するのは承知の上ですね。
装備する部位が違うので、出来るだろうなとは思ってました。
ただブレイブアミュレットを入手出来るのが終盤なので、
そこからレベル上げをする必要があったと思いますが。

あと、確かに仲間の加入レベルは
基本的にライスのレベルが基準になっています。
そういうイベント命令になっています。
……が、アインとパンナについては
実はイベント命令としては固定のはずなのです。
ただこの二人の加入&再加入時に初期化がされてないため、
スクリプト等でレベルが上がっている仕様があるのかもしれません。
(モンコレとラナルのレベルがどうあっても
固定なのは初期化されているからとみた)

ヘッドギア、マイナス効果が目立ってますが
役に立つものだったんですね……。
自分が作っていない&使っていないものについては
完全ノーマークなので、気づいてませんでした。

ちなみに敵のバランス調整は結構大味です。
綿密な計算はしてないです、というか出来ません(
双子については当初よりも強化した覚えがありますが。
協力攻撃のターンで来る攻撃は一回だけだった。
ちょっとぬるいなと感じたので二回連続に。
実は通常の全体攻撃もそれぞれ2回ずつ、
4回かましてくるようにしようかとちょっと考えました(
さすがに鬼すぎるのでやめましたが。

そして30ターン以降協力攻撃をしてこないのは、
単に作った当初、
規定ターンごとに攻撃させる設定方法をわかってなかったからだったり(
3ターンごとに同じ内容だったら当初でも出来たのですが、
どうしても掛け声をかける方を交互にしたかったのです。
なのですごく面倒な設定の仕方してる(
今ならずっと協力攻撃続けてくる戦闘になっていたでしょう。

……まぁ当初も、どうにかずっと協力攻撃させるようにしようか、
とちょっと思ったんですけどね。
どう考えてもこの双子戦は凶悪だな、と思ったので、
30ターン耐えればあとはいける、という
状態のままのほうがいいかなと……。

新説2でも協力攻撃を繰り出してくるボス戦を予定してます。
今度は延々と攻撃してきますからなかなか歯ごたえがあるかと。
ボスの強さを選べるようにしておこうと思いますので、
頑張って強い方を倒して下さい。


脱線しましたが、残り2戦とボスマッチ制覇の報告も楽しみにしております。
もうトリポ難度でもボスマッチは楽に戦えたのかが問題(

2017-02-05 Sun 10:02 | URL | 輝月零 #dJ2qx4D.[ 編集]
追加ボスたちの経験値が0なのは、
追加ボスすべてをほぼ同じレベルで挑んでみてほしかったからですね。
そもそも経験値があったところで、
クリスタルを装備している余裕なんてなかったでしょうけども。
というか、それでレベルを上げるのは
この追加ボスたちのためという認識でしたし。

……あとはやっぱり設定が面倒でした(
これだけの強さのボスで経験値ありだと、
相応の大量経験値にしなくてはならないので、
そこのバランス調整が難しく。
一気にレベルが上がってしまうと次の追加ボスの調整が
これまた厳しくなるということで。

しかし、ラー装備フルを使われなかったのは意外というか、
正直トリポさんのために増殖技を作ったので、
こうきたか、というカンジです。
ノーダメージで勝っては意味がないということなのか……。
というか、ラー装備なしで勝てると思いませんでした。
事前準備が出来てなければ無理だったでしょうね。

あと、スプーロッドと青魔導師のローブorライトクリスタルドレスは
セット装備ボーナスがあるのですが、
それよりも魔神の杖のほうが強かったということでしょうか。
ボーナスを越えて強かったとなると相当ですね。

ではでは、追記、というか書き忘れでした。
2017-02-05 Sun 10:13 | URL | 輝月零 #dJ2qx4D.[ 編集]
ヘッドギア=黒いヘッドギアだと思ったんですが、
違ったんですね。
普通のヘッドギア。……こんなのあったのか。
テスト0号のドロップアイテムですね。
改修前は某新興宗教の頭目だったので、
その影響ですね。
どんなアイテムなのか見てなかった……。
これ、アイテム説明書き換えておくべきだったな。
まぁいいか……。
2017-02-07 Tue 01:52 | URL | 輝月零 #dJ2qx4D.[ 編集]
前回、ついに追加ボスの撃破に成功致しました。勢いをそのままに、
本作で一番強いボスにも挑みます。
ここまで長い道のりを経て、たどり着いたプレイヤーを称えるようなBGM(選曲)が特徴です。

【教会の廃墟は、天国?地獄?】
次の追加ボスと戦うためには、最も危険なダンジョン、教会の廃墟を経由する必要があります。原作でも恐れられていた場所です。
このダンジョンに登場する敵はもはや雑魚と呼べない程強く、その分得られる経験値やお金、激レアアイテムを持っているので、ある程度楽に倒せなければ勝つのはおろか、戦うことさえ難しいでしょう。(改修後の最強ファイルでは、ここで全員のレベルを最大まで上げました。)

青魔法メンズビームのラーニング、源氏の兜、源氏の鎧、高位聖職者の服、魔神の杖を落とします。ガノフ、レモン、ミルクの最強装備(改修後まで)なので、クリア前に予め売っておくことでワンダフルの在庫に並びます。

特に、高位聖職者の服の入手率は非常に低いのですが(15回に1回の確率)、ミルクのグラフィックが変わる装備なので頑張って手に入れておきたいです。ラーCAPで状態異常オールガードなので、合わせて装備させると最強ドレスに匹敵する性能になります。

メンバーやレベル、装備なども前回と同じです。
戦闘前には女性陣の機嫌を最高にしておきましょう。(顔グラで判断すると、機嫌が「良い」の場合がある)
また、セフィトートの葉も使っておき、全能力値を高めておいた状態で戦うのが好ましいです。


【新説・キューブクエスト 最強のモンスター】
夕日の神殿の様な場所で戦います。パンナ(オーラバージョン)を含めて、
一番強いモンスターでしょう。
セフィロート縛りができるのはファイムル難易度だけで、普通からは解禁しないと火力に回復が追いつかずに負けてしまいます。
属性耐性と状態異常の耐性が無いとあっという間に溶けます。

??? HP999999(MAX) 攻撃1498(MAX) 防御15 魔力1498(MAX) 素早さ75 

※HP、攻撃、魔力は全モンスターで1位。全能力値を1.5倍で掲載しています。
HPは限界値を超えるため、999999で想定します。

基本は前回と同じです。能力値等から裏ボス戦と似ていますが…? 違うのは全体攻撃だけではなく、一回分の行動で通常攻撃を3回行うことがあります。また、魔法を含めた攻撃や能力低下を付加させた技も使ってきます。このボスの強さは会話イベントからも判るように、尋常ではありません。例えファイムル何度で、レベルが高くても育成面が甘いと負けてしまう程で、その攻撃は苛烈を極めます。
もうトリポでは、能力値が1000を超えて究極まで高まっているので、その強さは計り知れません。

ライスは鉄壁陣形でココをサポート、ミルクで攻撃、アイス防御壁と回復…といった具合にこのレベルの戦闘になると、仲間たちの役割をしっかりと決めておくことが大事です。マイティガード、セフィロートの葉の能力値上昇が切れてくる時が一番ピンチです。ここでの立て直しが勝ち負けに直結するほど重要でした。

例えどんなに優勢を保っていても、ここから一気に全滅まで追いやられる危険があるので気をつけましょう。(守りを固めないとグッグアーする。)
推奨レベルですが、普通にプレイしてきた場合は最低でも72以上は必要だと思われます。

先の双子戦と違って、ターン経過でも攻撃が鈍ることはありません。鉄壁陣形を維持して少しずつでいいので、確実にダメージを与えていきましょう。焦る必要はありません。また、陣形も長く戦っていると切れてしまうことがあるようなので、気をつけましょう。

【敵の強さは想像以上】
この戦闘も、完全版で追加されたマイティガードイベント、最強ドレス入手、ドリームキューブを複数揃えないと勝ち目はありません。また、アインイベントをクリアしていないと絶対に倒せないので気をつけましょう。
特に短パンやバイタルリングを持たせてHPを増強していないと、被ダメージの大きさからあっという間に倒されてゲームオーバーです。

防御2000で(カンスト状態)でも普通に大きなダメージを受けるので、絶対に油断してはいけません!
HPが増える装備ですが、もうトリポだと、ノールの盾が渋谷で売られていないので注意してください。(どうやら快適プレイ対策のため、入手不可のようです。)
防御力が高い装備に捉われず、HPが上がる装備の模索することが大事です。また、控えの装備も最強にしておきましょう。

この戦いにおいて、二軍はありえません。特にレモンはメンバーと控えを行き来してパーティーを固める役割を担っています。
ガノフ、マッシュと言ったあまり活躍しないメンバーも、甲羅やベアシールドで1ターンだけでも耐える壁として運用してください。
ちなみに、HPの最低ラインは10000が目安です。相手にダメージを与えることだけに気を取られず、守りのターンもあることを考えて行動していきましょう。

後になって考えてみると、これ程まで鍛え上げたメンバーでさえも苦戦させるとは…。
普通に挑んだら、どれほどの無理ゲー難易度だったのかを改めて思い知らされますね。
最後にパーティーを崩されかけましたが、レモンでリパイルやサイコバリアで保険を掛けていたことが勝利に繋がりました!
まさに全員でつかんだ勝利です。撃破した後にもう一度戻って「あるイベント」を発生させています。
次回はもうトリポ最大の決戦、ボスマッチの攻略となります。


追伸:痛恨の!?
まさかとは思いますが、ここまで来てオールエンドを豪語しておきながら、達成できないかもしれない事態が発生しました……
オールエンドは一度きりのイベントだった…!?
ハーレムエンドの条件を満たし、かつ全員の好感度最高評価の状態で、
達成条件を満たしているつもりですが、何かが足りないかも。
ひょっとすると、あの時の縛りの影響(パンナ好感度)がオールエンド達成に満たないのが原因…?
ハーレム条件を満たしていても、それは限りなくエスカリボルグ入手に近い数値であり、オールエンド水準に達しておらず、さらに上げる必要があるかもしれません。

実は私も知らなった装備があります、それは「ココの帽子」です。
ひょっとすると、まだ存在するのかも?
それだけやり込み要素が多く、新説恐るべしです。
また、ごぼう山近くの教会で泊まるとちょっとしたイベントがあります。まるでポケモンであるような、あまり多くは語らない怖さでした。
仇をとってもあまり変化がなかったので、カマキリの被害は下手な魔王より大きいと思います。
2017-02-12 Sun 19:56 | URL | トリポ #-[ 編集]
外伝とリンクしている追加ボスですね。
それだけに最強レベルにしてみました。
裏ボスと攻撃が似ているのは、
元が裏ボスと類似する存在であるからです。
コピペで楽しようというズボラをかましたからではありません(
いやそこも多少はなくはないですが、
細かい戦闘メッセージを考えるなど、
ちょこっと手をかけてあります。
外伝のボスとぜひ比べてみてほしいところ。

ゴボウ山近くの教会イベントは気付きませんでした。
何しろ、機嫌アイテムを導入してからは一切宿屋に泊まらなかったので……。
しかもそこでスイッチの不具合を見つけました……。
報告ありがとうございます。
あの教会はそういうことだったのか……。

ココの帽子……データ上ではそういう防具は見当たりませんが……
アミリオン城で手に入るココ専用帽子の
『おしゃれな帽子』ならありますが。
女王の髪飾りより数値的には高性能ですね。


そしてオールEDは、駆け落ちEDと違い何度でも見れるようになってます。
ただし好感度が全員200以上ないと見れないので、
おそらく原因はパンナの好感度でしょう。
パンナが離脱するまでを普通にプレイしていれば
自然に好感度200以上になる
(あるいはキャビアカナッペをすべて食べさせる)
ので、通常ならそこでひっかかることはないのですが……。
エスカリボルグ入手条件とハーレムED条件の
好感度数値は150なので、50ほど足りないことになりますね。

もしキャビアカナッペを全て食べさせている上で
今の状態だとしたら、バグの可能性もあります。
好感度アイテム、実は効果がある場合とない場合がある不具合がありまして、
イベント命令でなんとかしているのです……。
しかしパンナの場合は通常のプレイなら
何もしなくても好感度最高になるのが普通なので、
不具合修正を入れてないのです。
まさかクロノ・ティアーズ封印だけならまだしも、
ライスを二軍にするなんて縛りプレイをされるとは思いませんでしたもの……。

とりあえず今更ながらパンナの好感度アイテムについても
不具合修正命令を入れておきました。
これでそろそろ差し替え出しますかね……。
前回の差し替えから修正3つ目ですし。
たまちゃん実況が二周目プレイに入る前には差し替え出そうと思ってます。
二周目プレイで不具合が出るところを修正してるので。

今の状態打開は……約束の塔イベントを起こしていなければ、
パンナを選ぶことで好感度を50上げられるので打開出来ます。
もう起こしてしまってる場合は諦めるしかないですね……。
他に、パンナ離脱後にパンナの好感度を上げる手段がないので。
だからこそ助言でも、キャビアカナッペ食べさせておけと言ってるワケなので。


……まぁこういうことも起きますので、
縛りプレイはあまりしないでほしいなと。
改めて思います。

しかしここまでもうトリポプレイで頑張っていただいたので、
次のコメントでご希望があれば追加で約束の塔的イベント作ります。
差し替えを出すのはそれをお待ちしてからとします。
もうそれしかないかなと。
プレイ報告より先にコメント下さっても結構です。
どうしますか?


それでは、返答コメントお待ちしております。
2017-02-12 Sun 21:38 | URL | 輝月零 #dJ2qx4D.[ 編集]
やはり、パンナの好感度だけが足りておらず、
『エスカリボルグ入手&ハーレムは達成できるが、オールエンドには届いていなかった』のが原因でした。
思い出の塔イベントをまだ起こしていなかったので、パンナを選んで(離脱→選べないの先入観があった)好感度が大きく上がり、
これで無事解決となりました!
いつの間にかシステムの解析や、ゲーム内では一切語られない数値が出て来るなんて、裏・下巻の攻略本(エンディング前お断り)のような攻略記事に…。
もしも通信対戦があれば、対人戦の装備やスタッフにしかわからない仕様を使った戦法などが載るレベルでしょう。

危うく最後の最後で詰めを誤ってしまう一歩手前でした。後でプレイしてくれる人達には、こういった事態が二度と起こらないよう、
パンナ限定で好感度上昇イベントの救済策をお願いします。
(他の仲間たちは、戦闘だけで最大まで好感度を上げることが出来る。)

またまた勝手な助言ですが、謎の少年戦の後に決戦場に戻ると、あるイベントが起きますが、これはエンディング、その後にも大きく関係しています。
その時にミルク・レモン・ライスが何かを感じますが、離脱の影響でパンナがいなかった(多分彼女も感じとれると思います)ので、そこに幻状態で追加するのはどうでしょうか?

後、最終イベントでは無事に平和を取り戻したような雰囲気ですが、
ここもパンナだけがいないのは、さすがに辛いかなと思いました。
劇場内にいる時だけ戦いが終わったクリア後の設定
(劇場に入る時に、ライスがイヤンを倒した少し後の物語を覗いて見ますか?のような説明はどうでしょうか?)にして、パンナを会話だけで登場させるのも
ありかもしれません。

劇場から有楽町へ戻るときに、サイカ豪邸から吉祥寺に戻るワープのように、「開いていないのに、まるで劇場に入っていたような気がする…。」的な内容にすれば、時系列も大丈夫かと思います。
ほぼ完成された新説の世界観ですが、完全版で気になった所があったので、
好感度イベントを追加できるような案を考えてみました。
2017-02-15 Wed 20:02 | URL | トリポ #-[ 編集]
パンナがいる間にライスをわざわざ二軍に落とす必要がないので、
普通はまず起こりえない状態なんですよね。
なので他の方はそう困ってないかなぁと……。
縛りプレイなんてせずに普通にプレイしてれば、
パンナの好感度は最大になるはずなんですよ。

ただ救済策自体は何か作ります。
しかし、いただいた案はどちらも不自然ですね。

裏ボス戦では、『みんなで戦う』演出で
パンナが思いだけで飛んでくる、という演出を
自然に出来ましたが、
他でそれをやるのは不自然かな、と。
呼ばれてもいないのに何故出てくる的な。
あのイベントでは確かに、
個人的にもパンナを出したいところではありましたが
(何しろパンナは彼の……ですから)
出すと不自然だったので断念したのです。

あと劇場イベントは、
『イヤン問題解決してないけど劇場再開した』
状態なので、舞台公演が無事終わった、という
演出以上のものはないのですよ。
世界があれで平和になったわけではありません。
イヤン倒してないのだから当然ですが。

なので他で、不自然じゃない形で何か作ります。
ただ少年イベントでの心残りは消化したいカンジですね。
……ちょっと少年付近で考えてみますか。

2017-02-15 Wed 23:39 | URL | 輝月零 #dJ2qx4D.[ 編集]
今回が実質最終決戦と言える攻略になっています。
昔、私がRPGツクールGB2で作ったラスボス戦は、ラスダン最奥からワープして、ひたすらにボスキャラと連戦。
その最後にラスボスが現れるという内容だったのを覚えています。
本当に心の中にある戦いの記憶を読み取ったような(完全版製作を決めたのが、もうトリポ攻略だった。)相手です。
自分自身が過去に作った作品と直接戦う意味も込めて、全力で当たります。

【輝月零からの挑戦状】
新説キューブクエストにおいて、最高難易度となる戦闘です。東京タワーの主と廃校、賞金首を除いたほぼ全てのサブイベントに登場するボス達と回復無しで次々と戦っていく内容になっています。これまで苦しめられてきた全てのボスと戦い、それを何度もクリアしてきたプレイヤー達へ贈る、最後の試練で、まさしく新説キューブ版の村最終クエスト※です。
※一人用「村」クエストを全クリア後に出現する。過去作では、とある企業が採用条件に出すくらいの超鬼難易度。

まずは前半戦ですが、最強ドレスと追加要素の数々、特技などの出し惜しみは不要です。最初から全力全開で挑みましょう。
ボスマッチは連戦を考慮した弱体化補正は一切なく、戦った時と同じ強さです。さらに高難易度の場合は能力値が高くなっているので、どんなにレベルが高くても脅威となります。大ダメージを与えても、体力で耐えられるといった場面もあるので十分注意して下さい。

しかし、それ以上に問題となるのが後半戦です。旧作版→改修後→完全版と、約6年以上の歳月を重ねて創り上げ、それに伴い追加されたボスとも戦う集大成なので、倒す時のパーティーの状態も重要です。消耗していた場合、立て直し中に集中攻撃を受けて全滅もありうるので、なるべく万全の状態を常に保っておくのが望ましいです。


【『ぜつぼい』という嵐の中】
見るだけで『ぜつぼい』的な気分になる戦いの火ぶたが切って降ろされました。
まずは肩慣らしです。クレース、跳弾、ぜったいれいどを打ち込めば1ターンで倒すことも可能な相手ですが、ミラーマンが割と早めに現れるので、
最初の山場となります。
HP以外の能力値はあの双子にも匹敵し、最強の女性陣に対して弱点を突く攻撃を使ってきます。

一戦毎に能力値上昇の効果は切れてしまうので、毎ターンかけておくことも重要です。アイテムを盗むことも出来ますが、この難易度特有の緊張感から、そこまで余裕が回りませんでした…。途中で負けるとゲームオーバー扱いで、もう一度最初の古代超能力者戦からやり直しです。

まさに、「希望が大きいほど、絶望も深くなる」です。
特に終盤で負けると、そのままゲームを閉じてしまうケースも考えられます。
ファイムル難易度なら、やり直しても大丈夫ですが、
高難易度では受けるショックも非常に大きいものでしょう。
負けても「運が悪かった」程度に留めておくことで、プレイヤー自信のメンタルや、プレイへのモチベーションを回復するのも大事です。


【ボスマッチ 旧作版】
石仮面の魔物からはそう簡単には勝たせてはくれません。マイティガードや陣形を駆使しつつ戦っていきます。先の戦いで入手したアイテムも解禁して、戦っていきましょう。また、クレースイベントは一回のみです。
(戦っていないとここで発生する。)
オシリス達も三人一度に襲ってきます。「誰から倒すのか」と言った知識も試されるので要注意です。

隠しボスのラーも回復無しの連戦となるので、きちんと立て直さないと強力な光魔法やいてつくはどうで、陣形ごと打ち消してくるので気をつけましょう。


【ボスマッチ 改修後】
キュアセレニティスが出てきたら、ここからが改修後の戦いとなります。一気に難易度が上がって跳弾やクレースを撃つだけでは逆に返り討ちにされる危険もあります。実質的に追加ボスたちと同じような攻撃を使ってくるので、十分注意してください。
魔軍師の指輪のリフレク、マイティガードの守りが大事です。
アイン戦では全員の体力が倍になりますが、問題は次に控えている相手です。

裏ボスの再臨!以前は神の装備と覚醒したアインで倒すことが出来ました。しかし、今回は手助けが一切無く、ライス達の力で倒さなければなりません。以前の攻略プレイではアインに頼りっぱなしで、とても勝ったとは言えない内容となっています。

もうトリポ難度では、初めて自力で終焉の竜に勝たなくてはならないので、マイティガードを始めとした防御魔法をかけて守りを固めながら削っていきます。特に混乱状態はかかった瞬間、ゲームオーバーになる程凶悪なので必ず対策しておきましょう。全難度でもここで通算3回くらいはやられているので、特に注意が必要です。

特にライスは最強の剣(またはネコバズーカ)を仲間に振り回すこともあって、難易度に関係なく最狂の敵になってしまいます。

残る相手はわずかですが、どれも非常に強いので常に万全な状態で倒すように心がけます。
裏ボス戦はボスマッチ最難関で、完全版最後のボスと同格の相手です。例え倒せても、パーティーの状態が最悪だと次の相手で確実に止めを刺されてしまうことを念頭に置いて下さい。まだ次があることも難易度を高めています。
(最後の場合は、アイテムや気持ちにある程度の余裕が生まれる。)


【ボスマッチ 完全版】
全部で16連戦もある地獄のボスマッチ戦も、ついに終着駅が見えてきました。ここまで来たからには、絶対に勝つと思って戦います。
しかし戦闘は熾烈を極め、完全版で登場したボスとも連続で戦っていきます。装備を途中で変えることが出来ないので、この終盤戦を見越した装備で挑みましょう。

また、今回も双子戦で30ターン以上経過イベントが発生しています。ここまでたどり着くのに合計で100ターン以上はかかっていると思われます。
レモンの機嫌が最高から最悪になる程なので、負けたら泣くに泣けません。全滅の可能性がわずかでも感じられたらすかさず全回復、立て直しに集中しましょう。
オーラオーブ、最終要塞レモン投入のタイミングなど、守りに関しては完璧に固めておきましょう。

最後の相手は死闘の記憶も新しい、あのドラゴンです。今回は能力上昇、そして報酬のオーラオーブでHP上昇効果があるので、
以前よりは楽に戦えると思います。
後は、パーティーの状態を見ながら攻撃・回復していくだけなので、
焦らずに戦って少しずつ勝機を見出していきましょう。

本当に長く苦しく、そして厳しい戦いの数々でしたが、
それでも勝つことが出来ました…。
推奨レベルは間違いなく最大99でしょう。
この連戦を制覇するころには、イヤンの城は敵ではなくなっている程の力をつけていることでしょう。
ちなみにボス戦での経験値とお金がそのままもらえるので、
全員のレベルが上がりました。


次 回 予 告

ついにこの時がやってきました…
有楽町の最奥から解き放たれるイベント!
そして、劇場に舞う氷晶の華。
これが新説・キューブクエスト完全版、最後の戦いです!

最終話(嘘)「箱は生きている」光華撃団星組、出撃せよ!


追伸:…といきなりですが、ミルクの機嫌が良いときに言うセリフの一つに、多分サ○ラ大戦ネタがあり、しかも最後のイベントは劇場なので、何となく予告を入れてみました。

そのネタと言うのが、「○にたいなら前に出なさい!」というもので、元ネタの人物は金髪でイメージカラーは黒、高火力で防御は低いという性能でした。必殺技で氷属性の銃撃を行うので、閃きから採用されたかもしれません。
(ちなみにこの間のアイスの娘達は、私が一年前に構想した「ぼくのかんがえたさいきょうの」華撃団の隊員として頑張ってもらっています。)

好感度の救済策、無理を承知でありがとうございます。新たに追加してくださった救済策と先の案を比べてみたら、自分のはあまりに突貫工事の内容で、物語のシナリオを書く難しさを改めて痛感しました。添削とご指摘が励みになります。

話を戻して完全版追加要素の攻略ですが、次回の最終イベント後は
全二回の番外編を予定しております。
特にラストがはじけた内容になると思いますが、どうかよろしくお願いします。
2017-02-18 Sat 20:17 | URL | トリポ #-[ 編集]
オーラステートがあまりに強力なので、
これを生かす場を作りたい、ということで
作ったイベントがボスマッチでした。

HPが倍になるだけでなく、各能力値も上がります。
おそらく、『難しい』くらいの難度までは、
オーラオーブの効果で
わりと楽に撃破出来るのではないでしょうか。
実戦してないので、たぶん、ですけども!

終焉の竜に関してだけは、以前の戦闘が
オーラステート&不死身アインだったため、
ボスマッチでの有利は味方全員+オーラステートで
挑めること、くらいなので、
ちょっとキツかったかもしれません。
しかしさすがのオーラステート、
全員にかかるとなればなんとかなるもんです。

絶望という嵐のなか、
巻き込まれていくその瞬間
もう一度最初から問われる 立ち上がる
心が折れるかもしれない
何も出来ないかもしれない
だけど信じること出来たの……

まさに『プリンセスの条件』の歌詞ですねw
(興味をひかれましたら検索かけてみて下さい)
このボスマッチ連戦曲にしても良かったレベルかもしれん(
まぁ、ビックブリッヂの死闘のほうが汎用性があるので
良かったとは思いますが。

最強の剣を持ったライスにはロトの紋章必須ですね。
(ステータス異常全無効)
勝てるはずがない(

ファイムル難度では女性陣四人パーティーで交代の必要もなく、
普通にほいほい倒せていたので、
総力戦で戦わなければならない場合の
女性陣の機嫌は考えてませんでした(
まぁそれでもオーラステートは強力ですが。
双子?戦後のイベントと、
某少年戦後のイベントで、
以前よりも元々のHPが上がっている
+オーラステートでHP倍加&能力値上昇状態なので、
これならここまでのボスもまとめて楽に倒せるだろうと
かなり気楽に作ったイベントでした。
完全オマケといいますか……。
正直、もうトリポ難度でも
最強ステート・オーラステートがあれば楽だろうと
タカをくくっていました、すいません(

ふむ、ミルクの元ネタがサクラ大戦の可能性。
エミリアさんに、ミルクとレモンのネタ元を一度聞いてみますかね。
そういえば聞いたことなかった。


救済策イベントは、
私としても彼とパンナを会わせたかったので
ちょうど良かったです。
最初はイヤン城に来たときに発生するようにしようとしたのですが、
先にイヤン城へ行ってから追加イベントをこなしている場合……と考えると、
イベント発生条件の調整がかなり複雑だったので、
某少年戦後の会話イベントのあとに入れることになりました。
細かいところで、エスカリボルグを掘り出しているかいないかでパンナの台詞が、
宇禁博士を倒しているかいないかで
少年の台詞が一部変化します。

このイベントによる最終戦でのパンナの変化は
レベル+10。
装備は変化させていません。
(このイベントに関わらず調整しましたが)
しかし、そもそも最終戦でのパンナの装備はどこから来たの
(特に、エスカリボルグを掘り出していない場合)
というのに気づいたので、
少年が渡しておいた、ということにしてみました。
このイベントがない場合は、
モンコレあたりがくれたもの、と考えるべきなんでしょうが。


ではでは、最終報告楽しみにしております!
どうぞはじけちゃってください!

2017-02-19 Sun 05:11 | URL | 輝月零 #dJ2qx4D.[ 編集]
プリンセスの条件の歌詞、

だけど信じること『決めたの』、ですね。

完全に打ち間違えた。
2017-02-19 Sun 05:13 | URL | 輝月零 #dJ2qx4D.[ 編集]
地獄のボスマッチを制した後は、ここまでプレイしてくれたご褒美とも言える
イベントが待っています。
完全版から始めた人にとっては、今まで謎に包まれていた有楽町劇場へ入ることが出来るようになります。(改修後までは、北は封鎖されておらず、普通に出入り口になっていました。)
新説キューブのバトルを制した頂上の間とも言うべき、真の強者しかたどり着くことが出来ない場所かもしれません。(入れるだけで評価される。)

しかし、まだ戦いは終わっていません。
今回の戦闘はかなり特殊です。もうトリポ攻略最後のトリを飾る相手なので、
ノーミスで挑む場合は難易度が一気に跳ね上がります。


【有楽町は冷えているか~】
完全版追加要素のラスボス戦を任されたのはアイスただ一人です。(自分のデータでは、もうトリポ編での攻略相手で、常にパーティーの先頭を務めていた。)
また、アイスは最初から魔法のスペシャリストで、きちんと能力も伸びる上級職ですが、全ての仲間でも成長速度が最も遅い(同じくらいガノフも遅い)という弱点を抱えています。そのため、きちんと育てておく必要があります。
今まで、物語冒頭から双子戦から見とおしていた育成も、
このイベントで勝利することで初めて合格と言えるでしょう。

最終作戦は『有楽町は冷えているか』です。
レベルを1だけ上げて60で挑みました。


最終イベント HP750000 攻撃450 防御450 魔力1498(MAX) 素早さ225 
炎&闇属性

戦う前に歌詞の確認がありますが、これがシビアで、一つでも間違うと戦うことも出来ず強制的にゲームオーバーになってしまいます。
魔力は全モンスター最大なので、かなり厳しい一騎打ちとなります。(パワーだけなら漆○の騎士並)
また、無属性の攻撃を得意としていて、マイティガードも
全く効き目がありません。

双子戦から始まる新説完全版のボス攻略のために、徹底して極限を目指した育成法に詰め将棋が加わっています。
今回の戦術は、零さんが製作してくださったアイテムを順番通り、かつ惜しみなく使うことで互角に戦えるようです。
(多分鍛え方が甘いと、レベル99でも高火力に耐えられない恐れがある。)
私の育成法は、完全版で追加販売されたコスプレサンタ服を常に女性陣全員に
装備させておくことで、HPをなるべく高くなるように育てています。

以下、最終イベントでのローテーション戦術です。
・1ターン目… セフィロートの葉で全能力値強化
・2ターン目… 手編みのリリアンでリレイズ付加
・3ターン目… オーラオーブで最大HPドーピング。
このターンで一度倒れるが、オーラオーブ効果を得たままリレイズで復活。

・4ターン目以降… 状況を見ながら回復しつつ、ぜったいれいどで攻撃。魔法力強化で効果を上げるのも有り。

セフィロートの葉→手編みのリリアン→オーラオーブの順番でアイス(アイシィ)を強化します。順番が違うとアウトです。
手編みのリリアンを使うターンで一度倒れますが、
復活してそのまま攻勢に転じました。 
メインとなる火力ですが、マインスイーパーを使うよりも絶対零度の方が多くダメージを与えられます。
状態異常を含む攻撃を多用して、何もできないまま倒されることがあるので、ノーミスを狙う場合、コロシアムの優勝賞品で手に入るロトの紋章は必須です。
武器等を装備しても、戦闘中は強制的に腕輪とその他以外外れてしまうので、
限られた装備でどうやってカスタマイズするか戦略性が問われます。

また、一度でもこのイベントをクリアしてから、もう一周長い道のりを超えて公演初日の楽屋で台本を確認している場面にたどり着くと、
何故かアイスが究極奥義を覚えているようです。また、ライスがいない関係と公演の疲れもあってか、戦闘後はアイスの機嫌が下がっている(演出的には問題なし)ので、きちんと回復させておきましょう。
この一騎打ちを制してエンジェルドレスを入手しました。これに短パンを組み合わせると、HPが数万にへと跳ね上がります。

【イヤンの城 楽勝編】
舞台公演の成功からしばらくした後に全員のレベルを99に上げ、王者の群れとなってイヤンの城へと突入します。
聖なる木で分岐したファイルなので、まだ結界さえも破っていない状態で予め残していました。
イヤンの手下たちがどんなに強化されようと、個体値&努力値厳選で育てられたパーティーに勝てるはずがありません。
そして、ラスボス戦で奇跡が起きました。

ライス レベル99 HP99999 MP4602 
攻撃2000 防御20000 魔力2000 素早さ2000 
※パラメータ振り分けはクリティカル特化(約35%)。余りは全部HP。

何気に達成してしまいました…。主人公MP以外の能力最大化です。
相手がもうトリポ…と叫びたくなる程強くなっていたようです。
さらに全状態異常をラーCAPで無効にしていますので、一切の隙がありません。
ここまで苦労して育てた甲斐がありました。ラスボスに一騎打ちを挑み、そのまま倒しました。(会心が出ると、1ターンで合計10万ダメージ以上も叩きだす。)
一度ハーレムエンドで妥協しましたが、思い出の塔でパンナを選ぶことでオールエンドを達成することが出来ました。

最後にクリアの証であるエンジェルドレスを装備させてから、ワンダフルの廃墟で画像を撮ることで、
新説完全版追加要素の完全攻略、ついに達成です!


約3か月以上に渡る長い投稿になってしまいましたが、
製作者様のエミリアさん、しゃけさん、
ブログへの掲載許可を下さった輝月零さん、
本当にありがとうございます! 
快く引き受けてくれなければ、もうトリポのクリア検証、完全版はなかったかもしれません。
新説・キューブクエストの攻略をプレイしてくれている皆様方にも、
たにツク歴が浅いルーキーのぎこちない文章ではありますが、
この攻略記事を見て難所を乗り越えて頂けると幸いです。

まだ最後の検証を兼ねたやり込みが残っていますが、戦闘に関しては、皆さまに伝えられる戦術は出し尽くしたと思います。
結論:新説・キューブクエストは、最高難易度でも本当に進行不能になってしまうような場所は無く、
きちんとエンディングを迎えることが出来るようです!!

完全版攻略まで全部でなんと13周! 
ゲーム内のプレイ時間は約108時間47分でした。
(リスタートや青魔法の件を含めると、112時間以上)


追伸:とうとう新説キューブクエスト、
検証出来なかった難易度をついに踏破しました!

最初はただのやり込みの報告でしたが、いつの間にか青魔法最終強化への効率を求めるプレイとバグの謎、さらにはもうトリポ攻略へとやり込みプレイがどんどん大きくなった結果、完全版へとバージョンアップを果たし、ついにはオールクリアまでたどり着くことが出来ました。
果てしなく長いぼいけんとなりましたが、ここまでたどり着いても、まだまだたにツクに終わりはないものと思っています。

次回から番外編となる予定でしたが、「ちょっとしたイベント」のつもりの一言が、現在進行形の動画にまで影響したことを受けまして、
急遽ごぼう山近くにある、北の修道院のまとめと報告になります。
いきなりの変更となりますが、よろしくお願いします。
2017-02-23 Thu 20:03 | URL | トリポ #-[ 編集]
黄泉の女王戦、
装備の効果でファイナルアイス・極で戦えるようになってるはずなんですが。
これは演出的にこうしました。
黄泉の女王の弱点を冷気にし、
『氷の天使』として最大攻撃を行なう、という。
あとは、攻撃の隙がなかなか難しいので、
攻撃さえできれば大ダメージを与えられる、
という調整にしたのです。

そして舞台終了後に、
『アイスはファイナルアイス・極を覚えた!』
というメッセージと共に正式習得するはずなんですが。

これらは実際に動画も撮りましたので証拠があります。
ごらんください。

→ http://www.nicovideo.jp/watch/sm30272634

実際にデータも見返しましたが問題ないようです。
バグったか、それとも単純にトリポさんが見落とされたのか……。

機嫌に関しては、一度戦闘不能になったからかな?
と思われます。
戦闘不能になることでも機嫌が下がりますので。
実際、私のプレイでもそうでした。

あと、入手装備はエンジェルドレスだけでなく
エンジェルウィングもですね。
この二つを装備することで、全能力値がMAXになります。
ただし状態異常の耐性はないので、
ロトの紋章を装備させると良いです。
ゲーム付属のメモにも書きましたが。


とにもかくにも、本当に長い間おつかれさまです!
トリポさんのコメントがかなりの励みになりました。
しかしすごいプレイ時間……。

おや、また不具合ですか。
それもゴボウ山方面となると気付いてないとこですね。
報告、出来るだけ早めにお願いいたします。
今月中に次の差し替えを出そうとしているところだったので。

2017-02-23 Thu 22:05 | URL | 輝月零 #dJ2qx4D.[ 編集]
今回は予定を変更して、コメントや動画内で反響が大きかった(と思われる)ゴボウ山の近くにある、北の修道院にあった宿泊イベントと謎についての解明と考察になります。

私は、カマキリとの関連性をみんな知っていると思って、ネタバレ前提でコメントしてしまいました。
(2周目に備えて、コメントを温存していると思っていた)

何故このイベントを見つけられたのかを報告致します。
不具合とあまり関係が無い調査報告が、攻略記事一本分の長い文章になってしまいました。やり込みと言う形でどうかご了承ください…。

また、2周目以降に関わるネタバレを多く含むので、未プレイの方は注意してください。


【ちょっとした抜け道】
不具合等ではありませんが、ゴボウ山で中ボスを倒すと日刊スポーツを買うことが出来ます。キーアイテムに近い立ち位置ですが、売るとワンダフルに在庫が並びます。

アイテム使用が謎を解くフラグになっていなかったので、次の周回では新聞配達を無視してそのまま謎を解いて、キューブの番人と戦えるようです。また、
ワンダフル到着時点で日刊スポーツを「使う」ことが出来ました。

【北の修道院について】
修道院は、厳しい海のモンスターたちを退け、三姉妹加入後最初のキューブが眠るダンジョンの近くにあります。
回復とアイテムの補給ができる休憩地点で、急いでいることもあってか、基本的に買い物だけを済ませてすぐダンジョンへと向かうので、イベントがあることにまず気付きません。
修道院のイベントは泊まることで発生しますが、
さらにミルクの過去が語られる、重要な内容になっています。

何故、宿がスルーされているのかと言うと、本作では宿に泊まると女性陣の機嫌(能力値やMP消費等に関係)がランダムに変化する仕様があり、
宿に泊まるのは、プレイを重ねるとアイテムで回復させる習慣を覚えていくため、どうしても避けられてしまう傾向がありました。

しかも、丁寧に攻略されるタマゴノさん(棚や壺などのアイテムもきちんと拾う)のプレイ動画で、この部分に差し掛かっても謎に関してのコメントが一つも無かったので、まさか?と思って報告してみました。
その結果、キューブ世界の全てを知り尽くしている製作者の零さんでさえも知らなかった、修道院には大きな謎が隠されていたことが判明しました。

また、修道院の北側にはお墓があり、そこでは東の教会(現・教会の廃墟)で大変な病が流行ったことや、実家に帰った人は助かったが、ほぼ全員が犠牲になってしまうと言う悲しい過去が語られました。
カマキリの名前もここで登場しています。


【謎を解くきっかけ】
システムの裏を突いたイベントに何故気づいたのかと言いますと、まず気になったのが流れるBGMでした。非人道的な実験が行われていた超能力研究所と同じBGMです。
教会・休憩所とされている憩いの場のイメージに反して、落ち着かない「何か」を感じ取り、これは何かがあると思って色々と調べてみました。
また、「ザベルは何処へ消えた」のセブクリの世界にあるシータタウンでは、休んでも落ち着かない場所(寝ても回復せず、町のBGMも不安)とされていて、この演出も謎を探るヒントを与えてくれました。

【シスター達への違和感】
修道院のシスター達は、他の仲間たちには目もくれず「ミルクちゃん~」と話します。
(「休む?」もミルクに対して発言しているものと思われる。)
どこか妙な雰囲気が漂う会話で、何かが変?
てんし???となっていた記憶があります。
さらに、ミルクの年齢はライスやパンナと同じくらいです。また、旧作版の時点で一人称などの違いはあれども、きちんとしたキャラ設定がある程度固まっていました。

レモンの様に強い妹属性やロ○系ではなく、スタイルも良いのに(立ち絵では三姉妹で一番。新説QQの後日談の一つ、GADAMANXで公式に「良い」との発言あり。)、まるで子供に語り掛けるかのような口調だったので、気にはなっていました。

【カマキリについて】

全ての元凶、カマキリの図鑑説明です。
図鑑NO.176 HP200000 MP9999 
攻撃500 防御320 魔力350 素早さ80

死神のような姿をしているが
これは謎の病原体であり実態はないに等しい
この病原体に近づく生き物は
潜在的に○を意識するため
このような見えているという説がある
こいつの病に犯されると何かを
斬られたような感覚になり四日後に○ぬ
(○の部分は、投稿時に引っかかってしまうので、
伏字にしています。)

罪状:詳しくは不明だが とある教会付近の生き物を 伝染病で全滅させた
病にかかった者は何者かに 何かを斬られた感覚に陥ったということから 何者かの仕業として手配の運びとなった

懸賞金:100000G

簡単に言えば、銀河の遥か彼方にある、宇宙最高裁判所でジャッジされるような規模の罪に相当します。

初回プレイでは残念ながら戦うことが出来ず、
特別な扱いを受けているモンスターです。
2周目以降、ミルクの好感度を占いの最高評価まで上げることで有楽町でPAを発生させて話しかけることで登場フラグが立ちます。

さらに、このフラグは教会の廃墟の地下へ入れるようにもなるので、最強ドレスを入手するには避けては通れません。
体力はイヤンにも匹敵し、改修後の製作中に調整が入ったほどの強さを持っていたらしいです。

東の教会(教会の廃墟)を壊滅させて、ここに出てくるモンスターが凶暴化させた原因も作っています。
恐らく、病原体はモンスター達には無害であり、逆に強化させてしまう作用が含まれているかもしれません。
さらに、このモンスターにやられてしまうと、魂が成仏できずにこの世にとどまってしまう現象も確認されているようです。
その他にも、廃墟付近の旅客機の乗客全員をも葬ってしまった話もあるらしいです。

その正体はまるで虚空怪獣※のように、こちらから無理やり視認しているような存在で、説明文の長さは全モンスターで一番だと思われます。

※初配布は2011年。虚空の方は2015年末なのですごい先見の明…!しかも、自身が放つ力は光の巨人には効果抜群、逆に怪獣達は凶暴化するおまけつきでした。
実体の無い虚空怪獣を倒すきっかけとなったのは、最強フォームによる想いを光に変換した渾身の一撃で、無かった実態を与えています。

カマキリを完全に倒すには、ミルクが裏ボス戦で見せたような想いの力が必要なのかもしれません……。
ちなみに、ミルクの怒った表情がイベントで見られるのは戦闘前会話だけなので、何気に貴重だったりします。


【修道院、白き陽(ひ)の真実】
泊まってみると神聖な教会が一変していて、表向きは黒い陰に隠されていたことや、突然のホラーに驚きました。
ここで何故不安げなBGMだったのか、その謎が解けました。

北の修道院の本当の姿はすでに廃墟であり、カマキリのウイルス解放によって滅ぼされていました。カマキリはその凶悪な能力と危険性から、
今作で最高額の賞金首となっています。
シスター達は魂となっても成仏できず、在りし生前の記憶を再現しています。また、建物自体も霊力の影響でしょうか、かつての美しい教会のまま、訪れたぼいけん者達を迎えてくれました。

このイベントを見つけ、さらにカマキリを倒した後に私が感じたのは、きっとシスターたちは、ウイルスに感染していることに全く気が付かないまま死んでしまったのだと解釈しています。
そのため、自分たちがすでに霊体であることに気づいておらず、生前の記憶だけで会話していたかもしれません。

彼女たちが話す「ミルクちゃん」は恐らく、ミルクが幼いころに教会に勤めていた頃の名残なのでしょうか……。
仇を討ってもウイルスの被害が収まった程度だったので、新説2で再び戦う時が来るかも…?


追伸:誰も知らなかったカマキリの生態…。
修道院の謎と調査、さらにカマキリの背景や設定などをまとめた特別編になりました。
改めてみると裏設定や被害などが、たにツクリメイクでもかなりのレベルだと思われます。(FF8?ふじた編の町一つ壊滅に匹敵?)
また、前回の最終イベントでは装備効果に気付きませんでした…。もう大丈夫です。

ううむ…今回の調査で、すでにデリート許可が降りている相手だと、パロディで評した一体だったのが改めて再認識させる報告となりました。
ミルクはひょっとしたら、仮面とネコバズーカ装備のス○ットモードでカマキリと戦っていた…?
もしも、教会を壊滅させたウイルス+近辺の街を荒らしたガダマンクスが、一度犯されながらもそれを克服して新たな感染源となった、
極限状態ガダマンクス…! 設定だけでこれは世界が危ない! 早急にファイムル級の英雄に討伐を依頼しないとまずいかもしれません…。

次回からは予定通り、2回の番外編となります。
2017-02-25 Sat 19:52 | URL | トリポ #-[ 編集]
報告と考察、ありがとうございます。


新聞については特に問題ありませんね。
原作でもそういう仕様っぽいですし。
新聞自体を手に入れれば、使うことはいつでも出来ます。


パンナ1人なら何度も宿にとまって機嫌調整出来るので
気軽に宿に泊まれるのですが、
三姉妹加入後の宿はなかなか泊まりにくいんですよね。
この機嫌調整はあまりに難儀、ということで、
機嫌度アイテムを改修で導入しました。

しかしそれにより、三姉妹加入後の宿は基本的に
『泊まらないもの』になってしまいました。
有楽町の宿では
原作通りのツルのイベント演出があるのですが、
これも見ないまま。
宿系イベントの確認をしておくべきだったと反省しています。

よって、この教会イベントに気付くことが出来ませんでした。
このイベントを制作されたのはしゃけさんでして、
エミリアさんもこのイベントの存在を知りませんでした。

エミリアさん→しゃけさん→私とリレー制作になっていて、
8割方をエミリアさんとしゃけさんが制作されているため、
私はもちろんのこと、
エミリアさんですらすべてを把握出来ていません。
なのでこういうイベントの見落としが起こるワケです。

修道院のマップの下に廃墟となったマップがあって、
これはなんだろう?とは思っていたのですが、
他にも未使用マップがあったため
(セーラのドレスイベントで使ったみさんが空間の暖炉の中マップや、
某少年がいた謎の空間マップがそうです)
使う予定だったけど使わなかったのかな、と解釈していました。

さてまずBGMですが、
これはやはり影魅李阿仕様ならではの演出ですね。
ツクール仕様にしていると、超能力研究所は
ツクール4の研究所BGM、
修道院はツクール2の6番で穏やかな曲と、
曲が違っており、それぞれの雰囲気も全然変わります。
ツクール仕様だともの悲しさがなくなるんです。
こういう演出もあるので、やはり新説キューブは
影魅李阿仕様BGMで遊んでほしいな、
という思いがありますね。

ザベルのシータタウンイベントを参考にされるとは。
なるほど。
ザベルの場合は、『未完成を象徴する場所だから』
不安感が拭えず落ち着かない、というものでしたが。

シスター達の話し方は、個人的には何も違和感を感じていませんでした。
というのも、旧知の仲の人物がパーティにいる場合、
その人物だけに話しかける、という演出は、
私自身わりとよく使う手法だからです。
やはり心理として、よく見知った相手が集団の中にいた場合、
その人物に話しかける、のが自然ですから。
現実ならそのあとに他のメンバーへの挨拶などが入るでしょうが、
ゲームではそこまでやっているとNPCとの会話が
無駄に長くなってしまいます。
ですからあのような形なのだと思いましたし、
ミルクちゃん、という呼びかけも、
昔から知っている仲だからこそだと思っていました。
これもまた、私がよくとる手法です。

なのでそこに違和感を感じず、
BGMについても特に気に留めなかったため、
何も疑問に思わなかったのですよね。


さて、このイベントとカマキリ戦について。
実は改修前では、この修道院の宿泊イベントでミルクから話を聞くことで、
吉祥寺に賞金首として貼り出される、というフラグになっていたことが
このイベントの発見によってわかりました。

改修作業をしているときは
カマキリが貼り出される条件のスイッチが入るイベントが見当たらず、
『設定し忘れているのだろうか?』と思い、
教会の廃墟へ行くことになるミルクのPAイベントでスイッチが入るようにしました。
銃を取りに行くだけ、という地味なイベントなこともあり、
そこに仇討ちの話を重ねるとちょうどいいだろう、と考えてです。
(ちなみにこのPAの発生条件は菊正宗入手&ミルクの好感度150。
最高水準の200ではありません)

しかし実は修道院の宿泊イベントで
スイッチが入るようになっているのが本来だったようです。
これが判明したため、カマキリの出現条件のスイッチを修正しました。
(どのみち、飛行船入手後でないと戦えませんが)
実は賞金首イベントをどこでどう設定しているのか
長らく謎だったのですが、
ちょうどその命令を出しているイベントを探して
発見したところだったため、この修正が出来ました。
新説2で、同様のイベントを作りたいと思い立ったので。

そしてカマキリの元々の強さは、
ファイムル難度ですらグッグアーなものでした。
とにかく状態異常と連続攻撃が厳しかった。
さすがにこれは無理ゲーすぎる、と訂正した次第。
今なら最強ドレスの力で元の強さでも戦えるかもしれませんが。

そして新説2でカマキリを扱う予定はなかったのですが、
確かにカマキリに関しては完全解決していませんね。
新説2での再戦、考えてみましょう。

ちなみにカマキリ戦の前と後にミルクの台詞が出るのは私が追加作成しました。
ミルクの怒った表情はミルクの機嫌が悪いときに見られるのと、
あとは有楽町のPAで選択肢を間違うと
「いくじなし!」と言われて怒られます。
まぁでも、性格的にあまり怒らないので、
イベントでは確かに貴重ですね。
凛としていて好きなのですが。

シスター達が自分達の感染にも死にも気づかず
霊としてとどまっている、という解釈は、
私もその通りではないかと思います。


そしてえぇと、最後の文面が意味がちょっとわからなかったのですが、
とりあえず、何をおっしゃりたかったのかなんとか推測すると、
「カマキリと戦ったことでミルクに病原菌がついて、
それがアインの世界でガダマンクスに伝染し、
ガダマンクスが強化されたのではないか、
あるいはされる可能性があったのではないか」
ということでしょうか。
冗談かもしれませんが、真面目に訂正させていただきます。

カマキリと戦うことで病原菌に感染したとしたら、
キューブメンバー全員、イヤンを倒すことなく死んでしまいます。
潜伏期間とかもないようですし……。

なのでミルクがアインの世界へ飛ばされたことで、
ガダマンクスに病原菌が伝染してさらに強化された、
ということはありえないです。
アインの世界、つまりファイドラ世界では
ガダマンクスは瘴気から生まれる魔物で、
それが病原菌によって強化される、
という設定は今のところありません。
たぶんファイドラではカマキリを使うこともないと思います。

ファイドラ世界では、瘴気というものが大きな鍵を握っています。
人間の負の感情などから生まれるため、
人間の業ともいえる世界の闇、歪みとなっており、
この瘴気のために世界が一度終焉しているのです。
(一度ファイドラ世界が終焉している、というのは
GADAMANXにてルッシアに語らせています)
また、実は8天使誕生にも関わっています。
瘴気については終焉の竜が現れたときにも少し語られていますね。

人間を滅ぼすだけでなく、世界をも滅ぼす瘴気。
カマキリの病原菌よりも厄介だと思います。
なのでカマキリや病原菌についてはファイドラ世界では
扱うつもりがないのですよね。
RR編を取り入れる予定もないですし……。

と、私なりに言葉を解釈して訂正させていただきました。
意図した意味と違っていたら申しわけありません。


カマキリは、原作では登場まで作られていなかったのですよね、確か……。
とにかく再戦、考えてみます。

2017-02-26 Sun 02:29 | URL | 輝月零 #dJ2qx4D.[ 編集]
カマキリを倒したあと、修道院へ行って、
修道院の中央にいるシスターと話すと
ミルクの台詞が出るようです。

うん、やっぱりこの問題解決してないな。
新説2のサブイベントとして鋭意考案したいと思います。
2017-02-26 Sun 13:47 | URL | 輝月零 #dJ2qx4D.[ 編集]

コメントの投稿















コメント非公開の場合はチェック

この記事のトラックバック

| HOME |